星期五, 3月 19, 2010

一些關於耳機設計的探討

剛剛在beyer官網找到一些有趣的資料

原文是一份完整的,關於耳機的FAQ


順手節譯一些有趣的部份


1.開放式或封閉式?

我們發現開放式耳機相對於封閉式耳機的一個優勢:在振膜和耳機腔體之間的空氣抑制了
振膜的振動,這種氣壓調整的過程雖然會受到耳機外殼材質的不同而影響了
聲音的傳真度,但是增加了振膜的阻尼同時也降低了振膜產生不受控制的振動的機率


*OK,這一定程度解釋了DT770/880/990那圈紙質帳版的實際作用


2.阻抗

高阻抗耳機的振膜、音圈總和質量通常輕於低阻抗耳機,而因為質量較輕,所以能夠運動的更快更容易,會有這種差異的原因主要在於音圈

一方面細銅線的阻抗相較於粗銅線來的高 (因為較少的電流通過量)

另一方面單體的驅動力則視音圈繞的圈數而定,低阻抗的耳機勢必需要用線徑比較粗(重)
的音圈,繞的圈數也比較少, 動圈耳機因為其動作原理,對振膜強度有一定程度的要求,
所以也不可能像靜電耳機那樣無止境的輕量化,

總之,這就是低阻耳機的運動質量(音圈+振膜) 往往高於高阻耳機的理由

*這個也說明了不同阻抗版本DT770/880/990的差別


3.空間定位

空間定位可以說是耳機普遍上會遇到的最大問題,各家廠商在這點上都各出奇招
有的效果好,有的效果差,擴散場均衡等化可以一定程度克制頭中效應,但是無法
完全解決問題,因為制定標準的假人頭參數是一群人的資料下去平均的,並沒辦法確切
反應每個人在HRTF上的差異,用CrossFeed或HEADZONE之類的DSP來處理也是一個不錯的
發展方向,可以最大程度的減輕頭中感


*從工程師來看用DSP大概是最有效率的解決方式,可惜這東西並不合大多數發燒友的胃口

沒有留言: