星期五, 11月 13, 2015

Fallout4 初盤小感(無劇情)

1.在圖像上,FO4也許突破不多
但是在遊戲性質上,FO4 做出了相當大的更動,或轉型


2.FO3,或者B社開放世界RPG 一個很有意思的特質是
他們其實是很old school的地城RPG,強調探索地城、戰鬥與腳色培養戰略
這也是最主要的核心樂趣

FO4在perk上做出的更動則可以視為深思熟慮的簡化
不過這代可能腳色成型的速度比較慢,所以有玩家玩了初盤,覺得點什麼都沒差


3.以往FO3是偏資源匱乏,所以壓力摳米型玩家基本上都是撿破爛的

但是FO4突然轉向了資源極大豐富,往現時流行的生存模擬方向靠
與其說是像麥塊,不如說像Terria、像Don't Starve、像RUST

資源極大豐富,但是限制你的運用手段,從主角的個人能力限制起
從這方面整合 RPG 腳色培養 和 生存模擬 資源管理經營的成分


真的很好玩


4.劇情 或 敘事 基本上 是B社水準,一開始的敘事又很散很弱,

再加上B社不喜歡帶鏡頭 帶表情 這類電影式手法,沒有用心在上面
導致習慣,或者被寵壞的玩家會覺得相當的混,誠意相當的不足

不過FO3一些隱性小任務的成分還有留著,比如說某個末日專案的小任務
不會出現在任務列表內,只會用地圖新增地點的方式暗示

5.Witcher3沒有懸念是年度最佳RPG,但是年度最佳遊戲可能還是被FO4拿下了
各位讀者可以想想為什麼會有這麼微妙的差異 XD