星期二, 11月 02, 2004

日本十八禁美少女遊戲銷售量統計資料庫...

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/15097/1098155368/

聊可做參考之用

2004看來真不是個好年....

星期日, 10月 24, 2004

paradox 歷史模擬遊戲以及一些外緣問題

會想寫這篇文章的動機是啥呢?

大概是在2ch paradox串看到的文章吧.....
我先敘述一下背景,以免有些人到最後還是一頭霧水

paradox是北歐的一家小遊戲公司,大概在CIV 3同時期時,出了一塊名為Europa Universalis的遊戲,台灣有代理,名稱沒記錯的話應該是什麼征服四海吧

這個很樸素的遊戲迅速了獲取了不少對CIV 3失望的戰略遊戲迷的心,遊戲本身是以桌上遊戲(board game)規則下去設計的,令人驚艷的一點就是它是真正的即時"戰略"

一般我們所稱的即時戰略(RTS)其實戰略的成分很少,幾近沒有,所需要的頂多是瞬間的戰術判斷而非長遠的戰略經營,而EU以可自由調整、自由暫停的速度來呈現所謂的時間流動(當然,也有人稱其為半即時)

有Board game的複雜規則、獨特的即時制外,更吸引人的東西是歷史感

日本的三國志、信長之野望系列逐漸呈現往遊戲性、往大眾靠攏的意圖,以人物(和他們的數值)為重點,事件(event)反而被忽略了

paradox historical Strategy game(個人愛稱,不代表公眾立場)的歷史設定非常嚴謹,人物方面不談,事件該發生的就會發生,頂多讓你有所選擇

也許我這樣泛泛的說沒人會看懂,那我就舉個例子好了

信長之野望某代有設定所謂本能寺之變的"發生條件"好像是在某年的幾月、明智、羽柴、柴田、信長分別配置在特定的城"才會發生"

對照一下EU 2裡有名的事件 "1644,明朝的衰亡"事件組:明朝的玩家玩到1644年時,將會強迫接受一連串天災人禍,難度之高連那些戰略遊戲迷都大喊吃不消...最後往往只好乖乖的變成清朝

除了難度的明顯差異之外,這代表著什麼?

我個人的看法是這樣的:光榮只是套用三國、戰國為背景的經營遊戲(先註明,這是個人偏見),而paradox那群人(其中甚至有歷史學家)想呈現的是歷史時勢的挑戰,在嚴謹設定的形勢之下,玩家想辦法用自己的洞見去扭轉歷史

歷史是沒有如果的,但是遊戲有(笑)(近年來似乎有對"歷史的可能性"重新提出詮釋的著作?這可能要請有研究的人補充了)


好了,拉里拉雜的寫了一堆,總算大概把上半標題給解決了,下面要提出一些有趣的問題

「你的愛夠嗎?」 對一個事物由衷喜愛的話,推廣與分享是我們的本能,當不同語言背景的玩家們,玩到了像這樣富有創造力的遊戲時,第一個念頭是什麼?

「真可惜,如果有中文化就好了,一定能把那些三○志、信○之野望電的金鑠鑠」的確,目前在國內,一個好遊戲最大的障礙便是語言,同樣的心態也可以套用在動畫的fan sub方面,在此不表

paradox的遊戲引擎是很簡單的,理論上只要有筆記本,就可以去編輯遊戲中的重要數值,所以衍生出了多采多姿的mod文化,大概在去年的時候,日本某位在同好間很有名氣的hoi主題站站長,成功的實現了日文化實驗的悲願,詳細的原理我不太清楚,反正就是把原本只吃單位元碼的引擎改成能吃雙位元碼的(補充,在電腦世界,單位元的文字編碼就是英文之類,雙位元的編碼則以亞太地區為主),一時之間,沸沸湯湯

於是在短期間日本方面的fans便紛紛對paradox的遊戲展開翻譯計劃,中文方面,則是在某位無節操的人士轉介之下,由大陸的寬寬paradox討論區方面著手

關於日本電腦遊戲市場的特殊性,我想就先不要討論了,扯下去的話這篇文章大概很難收尾,在這裡只指出一個事實:對於外文電腦遊戲的認識方面,日本人強弱懸殊的很明顯

強的用英文說就是hardcore中的hardcore,用日語說就是所謂的mania(日文拼音)英文對他們來說根本不是問題,往往下意識的看不太起對國內那些習於玩日文版遊戲的人(當然,也可以對照其他國家的情況)

原本上述那群hardcore討論的集散中心,因為日文化patch的出現(外加P2P的影響)爆炸性的湧進了一大群新血,也帶來了更多的質疑與衝突,"廚"這個帶有貶意的詞彙往往被加在他們這些新新手上面

「同樣的問題之前有了,不要再問了!」

「我就是看不懂英文啊!」

「這個遊戲真爛,好玩在哪裡啊,居然還有人翻譯」


我想這是當初那些熱情的翻譯者始料未及的事情
對於上述這些情況,最近在某站的評論便出現相當激烈的意見

「日本的電腦遊戲翻譯水準跟高中生沒兩樣!」

「那些fans私下翻譯的水準比上述的還不如!」

「語言能力高的人,往往就只專心玩他的英文版,根本沒有認真去翻譯的熱誠!」

「日文化只會慣壞那些原本英文就不太好的玩家們!」

也許言論是激烈的點,不過他是在擔心日文化風行之後造成的淺薄化後果吧?為什麼好東西推廣不出去,因為有其他更容易使用的東西

劣幣的鑄造者往往比良幣的鑄造者更加熱心

這真是個有趣的問題....

星期六, 10月 23, 2004

水月陵

HG業界少見的女性作曲者

本身和故top cat的作曲者syun有交情,也有去支援key的那張pinao arrange album"re feel"

top cat的代表作"無止盡的藍,此空之下"主題曲"NIKOENSIS" (很棒,
如果弄得到一定要聽聽看)就是她唱的 (用"KIYO"的名義)

本身算是UNISON SOFT的特約作曲,作品的評價都不錯,清柔婉轉的女性風味
特別是最近兩作"忘rena草~forget me not" "樹影間搖曳的魂之聲"

負責作曲,不過卻很少下海去唱,真是很可惜....

正職是某音樂教室的講師(爆),和HG腳本作者秋津環似乎是好朋友?

除了個人網站,另外與小說家須藤直希有共同網站..

星期五, 10月 22, 2004

december when there is no angel (yukio part.)

須磨寺雪緒

yukio


亮度和對比稍稍調低.....素材本身不用加工就不錯了 (要加工我怕會畫蛇添足)

即使裁減掉礙眼的時紀君,我想效果大概也不好...

主要是放大之後解析度的問題,這方面我只能調調色調讓它不會糊的太明顯
字體的部分是想要營造稍稍電波系的感覺,大小寫混雜感覺不錯

黑邊的部分是想營造那種一瞬間CUT IN的感覺,之前的某作品(黑歷史)
也有極類似的概念

不用膠捲邊框的原因?pixia找不到這種效果就算了這樣(逃)

關於英文內文部分,老實說我已經三年沒讀英文了,文法應該有錯吧? (汗)
雖然本來的官方英文標題就有點問題>

冗文

沒有真實,也沒有天使

"我不是說過了嗎?" "在你的面前,我是不會跳下去的"

對沒有任何合理性可言的言論我們通常稱之為電波這樣...

有點懷疑她有憂鬱癥﹐不過大概也隻有這種猛毒才能戳破男主角的偽裝吧﹖

說是精神病癥﹐不如說是她觀看這個世界的角度與正常人(大多數人)不同

當廢人遇上了神經病... 當廢人上了神經病以後.....這真是很棒的童話故事......
─心裡面藏了些什麼自己也不知道的感情呢﹖

做愛的確是加好感度的好方法﹐也許在過程時分泌了什麼激素﹖

廢人是賴著活下去﹐即使不明白自己為何而生
神經病是想死﹐因為不想再去觸動任何感情讓自己與別人痛苦(真天真的想法﹐不是嗎﹖)

廢人終於在神經病身上找到了生存的意義
神經病終於找到了一位了解她的人

這算愛情吧﹖

既然死不了﹐那就活下去吧﹖

既然神(如果有的話)不允許我們逃避﹐ 那就隻好努力去面對了......

加筆

葉東諸君們想呈現的並不是愛情的故事﹐而是愛情發生的過程(如果那叫愛情的話)
而這部分往往在傳統的戀愛遊戲被輕描淡寫的帶過去了﹐ 彷佛女角愛上男主角是天經地義
不嘗試再去描寫愛情的內容﹐而藉由'愛情'發生的過程去質疑其本質

在323美麗的圖像下﹐是三宅依然冷冷的批判式童話

CP = otaku的童話

沒天使的12月 = galgame player的童話


BGM: 天使不在的12月 arrange album" ixion" (c66初出)

[心得]矛盾與背德的既視感─腐り姫隨筆

老實說:這真是一部很難評價的作品,或者說Liar soft的作品或多或少有這種特質...

不曉得有多少人注意到副標題"euthanasia"的?我稍微查了一下意思──安樂死,安然的死去
沒錯,這就是這個遊戲的主題


失去記憶的男主角、有著廢棄礦山的小鎮、森林、煙霧瀰漫的枯尾沼、"腐り姫"的鄉野傳說
男主角五樹因為父親與妹妹死亡的衝擊失去了過去的記憶,為了療養,也為了取回記憶,回到了故鄉


─夏日雨後,邂逅了穿著紅色和服的少女,有著奇妙的行為舉動 以及與已經死亡的親妹妹"樹里"毫無差別的面貌

 她身上有著果實腐爛般深沉的香氣


「又....見面了呢」 在煙霧瀰漫的沼澤上,少女微笑地對著我說─

~~~
關於五樹的部分:
很少看到這麼被動(安靜)的男主角,也許是因為失去記憶的關係吧?一開始簡直被潤、霧子和夏生壓的死死的

我想用"好人"可以勉強形容他吧....當初只是為了不辜負他人的期待才想尋找自己的記憶,自己本身的意願並不是很強烈

懦弱嗎?似乎也不太對....似乎是在逃避什麼似的,隨著遊戲過程的進行,遭遇了一次又一次的"死"別、不可解的迷團、漸漸回復的,如幻似真的記憶,每隔四天,就會被赤雪覆蓋,重新啟動的"世界"

被困在殼裡的他,終於發現了所有謎團的線索都指向了藏女...


關於霧子

自稱彼女
輕微的腳部殘障在遊戲中是很少見的設定


針對著這點去描寫─可以發覺遊戲中霧子看似很堅強,得理不饒人,但是心中抱持著是無人可比的劣等感、自卑感

堅持著「人要往前看,不能一直眷戀過去」當得知五樹回鄉消息後,馬上追來的癡情女
也是第一個犧牲者

只有她不知道五樹過去的劣等感、害怕五樹記憶回復的恐懼

─隨著五樹記憶回復的話,「是他女朋友」的謊言也自然被揭穿
那兩人間好不容易建立起來的關係也隨之土崩瓦解

─ 一開始只是同情而已

當五樹明確的表達要留在這裡的意思時,絕望的霧子飛奔而出,在朦朧中見到了五樹追過來道歉,兩人終於合好,濃情蜜意溫存的景象

她的願望實現了,但是也被"腐爛"了

腐姬 ─實現人的願望,引導人走向自滅之途,使人"腐爛"的魔物

關於芳野的部分

唔....目盲又年輕美麗的後母,算是蠻具誘惑力的設定

對「他」的愛情,在見到與他神似的五樹後又被喚醒了

芳野其實在健昭─五樹的父親還是有婦之夫時就愛上他了,因為朱音─也就是五樹的母親在產下樹里後精神就失常了,因此芳野受健昭所託照顧兄妹兩人

芳野愛上的其實是因深愛朱音而痛苦的健昭,一直沒有結婚

等到朱音去世後,及時支持絕望的健昭的自然是芳野,而終於如願以償的成為健昭的妻子
接下來這一部分是遊戲最混亂的部分

健昭不自覺地把不正常的感情移往與亡妻神似的女兒樹里身上,兩人間發生不正常的關係(樹里的心態我還不太清楚,不過應該是她主動誘惑的沒錯)(汗)

無止盡的憎恨與殺意,在健昭受不了良心的譴責自殺後,芳野幾乎要殺了樹里,或說兩人互相憎恨,皆欲致對方於死

後來發生的五樹、樹里殉情事件結束了這一切

──自始自終,「他」的心都不在我身上....「你」呢?──

應該已經平靜的心又動搖了起來,無奈五樹對芳野只是親情──年幼時定下的「要守護對方」的誓言

「媽媽」─這便是五樹的選項 

關於夏生的部分

青梅竹馬、表姐,無論如何都希望主人公能回復記憶,因而屢屢和霧子發生衝突

和男友也同樣是青梅竹馬的青磁,或說對生活週遭的種種皆處於倦怠期,五樹這位在都市求學的可愛表弟無疑是一種新的刺激

對自己以往的選擇後悔,而尋求著另一種可能性

少年時期的五樹對這位表姐有著青澀的仰慕,而夏生希望他能想起來

但是人是會改變的─五樹隱隱察覺他與夏生間並不能算是純粹的愛情,而是仰慕之情、友情親情的混合體

在五樹心中,有個更重要的人

最後那句「姊姊」算是為兩人間的關係下一個註腳吧!

關於潤的部分

──兩個妹妹,你比較喜歡誰?

一開始對她的印象僅止於"凶暴",後來才發覺她原來會臉紅(爆)很在意樹里對哥哥異常的偏執,或說兩人之間一直處於競爭的關係

雖然一般而言實妹是根本不可能有機會的...

對藏女異常的排斥,因為藏女跟樹里太像了─無論是面貌,聲音

曾經和五樹交往過,隨著母親的再婚似乎是無疾而終了,但感情還是有的。

一再重複的世界中,最後剩下的兩人自然愛情又滋生了
然而,在兩人面前出現的是一切的元兇─腐り姬‧藏女

關於樹里的部分

已經死亡的實妹,對她的描述多半是片段的側面描寫,她在想什麼也不得而知是什麼原因讓她變成這樣? 

背德的,不應該發生的,不被容許的愛情

似乎生下來就是為了愛戀哥哥似的,隨著年紀的成長,原本天真無邪的愛戀之情扭曲了─不擇手段的除去所有的阻礙者,只要和哥哥兩人永遠在一起就好。

─我跟哥哥做了,我不會把哥哥讓給任何人,我發狂了嗎? 我的手沾滿了血,小黑也被我殺了、朱音也被我殺了、和爸爸做了.....

─我腐爛了

─即使如此,五樹哥,留有共同的血液的‧孤單的‧我‧仍然追尋著‧你

(以上出自某同人誌,個人覺得描述的實在很棒....)

看到有人說這是"最兇之妹!""這個妹妹是史上最兇!" "極限的妹game"
可見不少"哥哥"們仍心有餘悸(笑)

關於藏女的部分

「在世界盡頭一直等待的少女」,可以這樣描述

藏女天真無邪的面貌下,其實是深沉的心思

「實現人的願望、使人發狂、腐爛」,

整個世界就是她設的「殼」

而這不斷重複的過程是儀式,切斷五樹和他人所有的羈絆(腐化)
隨著一個個的女角色被腐化,代表一段段和五樹有關的珍貴記憶的消失

關係的切斷→人間性的消失→神性的形成

當五樹所有與他人的羈絆消失時,他覺醒了,回復到原始面目
沒錯,腐姬是個SF物語....(爆)

腐姬‧藏女─被創造出來的究極生命體,厭倦無止盡的生命,尋找著跟自己有同樣力量,能毀滅自己的生命體──也就是五樹 

在藏女還是"樹里"時,對哥哥偏執的愛情可說是包含了自我破壞的慾望

五樹覺醒後,一個大分歧出現了

真相仍然不明朗,兩人共同消逝的"好"結局

還是無論如何,兩人也要一起活下去?
你要選哪個?

矛盾,無止盡的輪迴

選了無論如何也要一起活下去,一切的真相自然都解開了,隨真相而至的自然也是無止盡的痛苦
兩人輪迴到了起點,人們在湖邊發現兩個手握的緊緊的孩子。好心的人家收養了他們。

男孩被取名為健昭;女孩則名為朱音,故事仍繼續下去....

附註1:關於「殼」的解說遊戲中並無定論,我翻了眾家評論後覺得這個說法不錯....

附註2:最後結局的部分有暗示收養的人家姓「簸川」,再對照回憶中男主角大伯對痴呆的朱音的態度與言詞可以得出這令人不愉快的結論.... -_-;

附註3:有些地方可能有錯,請不吝指正(汗)

附註4:作者的隨意發揮可能與原始遊戲對白不同(再汗)

附註5:比較系統的分析可以參照erogamescape 9791氏的評論
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=1890&uid=9791

釋題

箱中之貓,半死半活
這是量子力學中有名的假說

我─是否真的生存在這樣一個什麼都能被解釋的世界之中?

如果一切事象真的都能用數值來表示,那我是否還是我?

"我"是可以被預測的現象嗎?

我仍然思考著,在這個自己也不確定的世界

唯一能肯定的是─
即使生活在這個被限制的世界,也要繼續作著無限的夢