星期日, 8月 22, 2010

Omegaの視界小感/雜七雜八資料備份

雖然跑完了C78出來的終章,感覺卻還是頗微妙,不知道該寫些什麼


如果要簡單的概括這遊戲的特點

那就是 1. 有趣的背景設定 2.清淡、甚至輕薄的劇情展開 3.索隱


先說背景設定好了,典型的傳奇物,有趣的一點在於十分的"在地化"設定

在日本鄉野之地展開的魔女結社的抗爭,而抗爭的形式與其說是
見一個殺一個武鬥大會式的

不如說是從戰略層面就開始計畫、埋因了,本遊戲的內容只能說是在以百年為單位的
長期抗爭中一個關鍵性的環結.....


看起來似乎不錯?然而實際去跑遊戲,大概有 2/3的劇情結構都是這樣的

日常、甚至平淡的男主角視點劇情 / 難解的、索隱、謎語般的背景解說、兩派
戰略部屬等等 交錯進行

如果要用個類比來形容,那就像是個註腳比本文還要龐雜的小說,毋寧說小說的
劇情發展只算是推動註腳、或解說的一個動因

如果不喜歡去考察那些伏字,或者各式各樣的背景設定,大概會覺得這遊戲很無趣吧?

實際上正如遊戲裡一再強調的,男主角是一個觸媒,或是一個引爆劑
兩個陣營私下各式各樣的動作或變化一定程度都是繞著男主角的行動展開的

本來隨著遊戲的劇情進展,男主角的"視界"開始與那些難解的索隱內容慢慢接軌了
可是劇情就嘩一下的結束了,讓人錯愕

像是兩個棋手下了好幾十子,棋局還渾沌未明,勝負難分,其中占優勢的一方卻
突然放棄認輸了,把最終勝負留到下次解決這樣

要說超展開.....好像也沒多超展開.....毋寧說作者似乎一開始就計畫好要這樣發展
只是讀者還沒燃燒足夠,劇情剛有漸入好境的感覺,就"卡"一下沒了


官網說是"最終章"......可是我怎麼看,都只像是序章 orz,要說的話,
大概是自己也不知不覺被這遊戲營造的氣氛所吸引了也不一定

如果有人讀月姬青本讀得很高興的,應該會喜歡這部作品

----------------------------------------------------
肉年齢増加とAAがあるから何年後か分かりづらいけど、大体15~20年後くらいじゃないかな。
狩山虎兎弥は名前からして“狩屋真言や”だから、宮岡真言(MM)と狩山克杖(KK)の子だろう。
虎兎弥は肉年齢いじってなさそうだし、視た感じ高校生か大学生くらいだから、
あの時にできた子供だとするとそれから20年弱経ってると思う。


チュートリアルというよりは、ゲームをコンプするためのバッドエンドっていってたね、
お兄様w

冬にはエンディング入りのCDが出てほしいし、次があるとしたら、「interlude
(=或るファの音眼)」になるのだろうか。或ファ=α?、エンドル・ファ?
残のアイとひアイは、まこくんではなく、過去のまこくんの記憶に思えてきた。

それから気づいたところではアキカケの「Re "T" same MAG_ (for"O")」は、
GameMaster for "O"ってことだったり、「月狂跳(Lunatic=Leap)(WCL所蔵、単純
資料類):アリスの猫」には「オウのゲェム(Game"O")の為に用意」ってある。
んで、ラストに出てきた兄様の目は青くて、萩原朔太郎の「Omegaの瞳」は「おめが
の青白い瞳」ってある。

1から10まで兄様に収束していく訳かな。


786 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:15:43 ID:0sSTMtk5
超長文注意

全てに加筆修正を行った。

一相 アヤメ--新目在夜に移譲予定
二相 ミハル--結目みりあに移譲(ミリアム)
三相 ナガヒサ--候補検索中(匠刀華?)
四相 キサムラ--南ヶ斑(ながむら)道具が候補育成中
五相 タマズサ--GW(西石音)を修復修正後に適宜検討
六相 クイ--引き続き艮加納子(玖威価無)が所持
七相 カリヤ--候補検索中MMとKKの子を査定予定
八相 オオクロ--ケルベ=ロアの依代に調整中

九相 コトハネ--未詳情報乍ら、フェンリロスと合祀された模様
十相 イーハ--保留中

十全だが五相の力の一部はRulerOnly


787 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:20:29 ID:0sSTMtk5
○八相
※継ぎ目のみ
新目姫様--再起不能
  在夜--一相アヤメ
宮岡冬夏--保留中、真言との子を査定予定
長久卑尊--死亡、継承候補を急ぎ検索の要有り
南ヶ斑道具--ルーラーへ昇格
烽火選律--再起不能
艮鬼怒子--五相タマズサ候補(男)
 加納子--六相クイ
狩山克枝--MM(宮岡真言)との子に継承?

○要調整
真神雪也--恐らく再度転生する模様
真神かれお--コトハネとフェンリロスを合祀、自身はリンク権を放棄
       オウトが転生後に継承か?
真神因--第一子が男子で無かった為にオウトは転生出来なかった模様、
この娘が要素として有用かは査定中

金城華--未詳、今後も継続査定予定

大神改め真神らは西部にいる。



788 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:24:44 ID:0sSTMtk5
○WASPSへの振り分け(味方?)
保留案件あり調整中。

○Re=Lu=Leへの振り分け(敵?)
結女みりあ--肉の再生待機中
艮加納子--時点で継承済予定
艮鬼怒子--調整中
匠刀華--査定候補予定、出来ればよりよき候補を望む(新キャラ)
伏文庫--継承及び南ヶ斑道具の調整予定(新キャラ)
新目在夜--時点で継承予定
狩山虎兎弥--査定候補予定


一相アヤメ--綾目姫様→新目夜
二相ミハル--三春冬夏→結女みりあ(ミリアム)
三相ナガヒサ--長久卑尊→不明
四相キサムラ--奇士道具→伏文庫?
五相タマズサ--玉梓選律→西石音(艮鬼怒子)
六相クイ--玖威価無→艮加納子
七相カリヤ--狩屋克枝→狩山虎兎弥(宮岡真言との子供?)

・加筆修正により苗字と記憶が修正されている。
・祭儀での事件は実際起きた。
・赤側にはあと一人宮岡早苗が参加?
・ミルハは飯窪真言との交戦から弱体化し、捕縛状態。
・チュートリアルはお互いの強さ確認?とミルハの弱体化が目的?


三行の謎言語とか難易度高いよね

↓とりあえず今のところ分かったやつ

「永く苦痛を吐くねこ」より
【ベロア】ミ・ミャルナサカヤツタサンキャラツコネキャラキャナサ・ワ。
→あいつはしんようできない。

「偽の、さいせい(ゲシュタルト形成?)」より
【大神】「……ミ・ナサツカヤキャメナサ・ワ?」
→「……いいはなのか?」
【真言】「ミ・ミャルキャラカヤナサカヤミャルコネミャルツ、オロカヤコネツミャルナサ・ワ」
→「われはいつわであり、まことである」

謎言語変換機 -御斎串魔眼窪-
http://www11.atpages.jp/touka/index.php

T1/HD800散記

難得有機會可以在自己系統上試HD800,當然這是用借的....

第一印象是HD800的音色並沒有傳聞中的那麼直白寡淡
但是如果耳擴的反應不夠靈敏,會讓HD800的高頻凹陷掉一塊,導致聽什麼都沒味道的詭異感覺

雖然呈現出來的現象不同,不過高頻容易被吃掉一塊這點倒是讓我想起了HD650

實際上HD800的音色還真的頗有"銀"味,很難形容的鮮
我想那條原廠鍍銀耳機線是調音的一環,如果要換耳機線的話,建議以銀線為目標下去尋找

相較於HD800,T1的音色反而比較沒有那麼鮮,或者那麼強調鮮的感覺,
而是以微微的暖意和Harmonic見長

以T1用家的角度而言,聽HD800越久,我心中越佩服這位對手
要說兩者都一定要擁有倒是未必,除了經濟因素的考量外

另一個因素其實很私人:能玩到這麼高階耳機的玩家,心中早已經有了一套定見或偏好,適合的、合胃口的耳機只要一副就夠了

雖然這麼想,但是現在也不是不能理解其他主張左擁右抱玩家的心理

T1和HD800兩者都是相當有魅力、相當有說服力的聲音,兩者都相當的"完整"
"完整"到沒去和對方對比,會以為這就是"全部"的地步

以耳機來講,兩者的頻寬都是超寬頻,動態也都是前所未有的規模,定音鼓強力一擊的魄力與管弦大動態將至時山雨欲來風滿樓的逼真感覺都很讓人震撼: 那已經不單純只是聽音樂的樂趣了,而是玩音響的樂趣

以耳機最"緣木求魚"的立體感而言,兩者皆給出了有一定程度信服力的解釋
可是解法確是讓人錯愕的大相逕庭,同樣一張現場錄音,在兩個耳機之間切換時
往往有種精神分裂的感覺 (誇張的講)

先不要說何者比較正確,事實上耳機的音場是用正確與否都嫌太過抬舉的存在
毋寧是說那是利用聽覺心理學的詐術所營造的錯覺

前面說過,HD800可以說是傳統耳機營造音場的一個高峰,
那實際上是以讓你忘了耳機存在為目的,透過各種手法極度的削弱頭中效應
而讓人以為眼前有一幅音畫、或者聲音風景展開

想像一下在很近的距離凝視火車模型組合,大概就是那樣的感覺,有些人能從這樣的情況,想像出現場第幾排的聽感,我很佩服他們的想像力

T1的case則讓我有點困惑,我不知道beyer是用了什麼詐術,不過那的確不單純
只是像傳統耳機那樣盡量削弱頭中效應而已,而似乎有另外的手法積極去營造一種一種頭外定位的錯覺

或者這麼迂迴的去描述吧,如果說聽到某些近場錄音,或者現場彩排的錄音
好的耳機會讓你有身歷其境的現場感,你的位置就是那隻麥克風的位置

T1的情況比較不一樣,麥克風的位置實際上是在你的位置前面一些些,反而拉開了距離,也許這點就是T1獨特立體感的本質所在吧?從這點而言,可以感受到這家廠商的固執

Beyer和Senn這兩家老舖都用了自己的方式去挑戰極限
我很期待接下來新銳AKG能端出什麼菜來,相當期待......

以聽到的原線、500小時左右的HD800而言,我倒是不覺得有特別淡或直白
而是很鮮的聲音....不知道該怎麼講,總之聽過銀線的人應該能明白我的意思

T1的音色反而比較不那麼鮮,和HD800相比之下比較暖一些、著重在空氣感和氣韻的表現上,要說還原力,兩者是差不多的,T1可能比較擅長木管類,HD800可能比較擅長銅管類

以艾森巴哈最近指揮巴黎管弦樂團的馬勒一號而言
(好吧,他的馬勒計畫,到現在為止,好像也只有這首比較上檯面)
(題外話,某位大老曾經在評論耳機時用了這曲目,他犯了一個低級錯誤,說:「在某某耳機之下,《巨人》聽起來莊嚴肅穆,太正宗太史達林了!」,希望這個笑話不是太難笑 XD)


HD800反而給人比較鮮明流麗的感覺 (真不敢相信我會這麼說)
T1則是比較強調活潑朝氣、真摯的一面


最後,嘗試描述一下HD800在驅動上的性格

這耳機其實不算胃口特大,甚至前端控制力也不需要那麼強橫
但是前端的反應一定要夠靈敏,不能太鈍太硬

舉個例子,用我推T1的設定下去推HD800,會發硬發緊,不夠寬鬆
反之用HD800的設定下去推T1,則是發散發軟,不夠凝聚扎實

中低頻段量感我想那已經算是風格問題了,實際上推好的HD6XX系列就大概是那樣而已,以我的口味而言,算是"有吃飽,但還意猶未盡"

請注意上面說的是只是量感,而不是指質地或其他衝擊力等等,也許是換了新型振膜的關係,感覺上在質地和衝擊力這兩點和以往的森海耳機很不一樣

印象中的HD650,低頻是有點微微擴散的感覺,可是這點在HD800上反而不見了,或者說感覺上HD800的振膜調校的比HD650緊,不容易發出多餘的聲音,這部分我把握不大,先提出來講講

如果說個人對HD800有什麼不滿的地方
我想大概就是......先聲明這是個人的最高標準來看

無論怎麼努力去"推"
然而表情始終欠缺最後那麼一絲靈動,或者活生的感覺
是因為上述"不容易發出多餘聲音"的影響嗎....我也不知道
如果不跟T1廝殺的話,可能會覺得沒什麼,就這樣習慣了也不一定
大概就是這樣