顯示具有 美少女遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 美少女遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

星期二, 8月 07, 2012

Guilty Crown Lost Christmas 小感



1.偽王與偽夏娃的亡命之旅,短,但充滿了許多不錯的隱喻與意象

跟龍戀一樣的美文風格,長度大概也跟龍戀差不多短


大體架構原型是小氣財神
而個別的意象像是聖骸布聖杯倒是讓人覺得不愧是鋼屋的獨特中二感 XD


根本的理念跟Fate /Stay Night第二部的真偽辯證相當接近

真偽、有無意義與價值,對"世界"復仇 (通通打爛)
抑或是 "償還"


啊,差了忘了吐槽,致敬prototype太兇了吧? XDDD


*不知道prototype的,請參考
http://prototype.wikia.com/wiki/Alex_Mercer

巧合的是,prototype2中,也有和GC互相呼應的對白存在

"Huh. Welcome to the top of the food chain."
―Alex's last words to Heller before being consumed.


接受到了差不多的電波? lol


2.Scrooge和Carol與其說是像集與祈那樣的戀愛關係,不如說是互舔傷口的關係,Carol對Scrooge更接近一種恨愛交織的情感?


初見面場景的"絞殺=抱擁"

而Carol與其說是偽夏娃,不如說是啟示錄中的大淫婦,當然取出void時的對白對照"真相"之後也意外的諷刺


3.Nitro+這次製作太混了......或者定價太高了?看看會不會出海外英文版多少騙點老本吧


4.為了搞清楚背景,跑去看了本傳動畫,12-13集之間是發生了什麼事?腳本面目全非......

星期三, 10月 05, 2011

神咒神威神楽第一印象 (無劇情)

承續著Vermilion -Bind of Blood的良好印象,這檔期選了本作

該怎麼形容呢..... 村正式的"憂國"和風、FATE式的位階/世界觀推砌、
カタハネ式的多視角切換群像劇 以及紫影のソナーニル "旅行"與"歸還"
的主題

各種要素微妙的混和在一起.....會說微妙的理由,是因為這麼多熱鬧的要素下 本作根本的性格,或者特色反而變得不凸顯

要勉強說"特色"的話,Dies irae那種微妙的熱血感還留存著

先講講所謂憂國和風好了,序文的倒敘手法讓人不禁想起小說皇国の守護者 的開場白

而接下來一連串神州、土蜘蛛、志士、壤夷、國體、東征的出現也不意外 這題材對倫-game而言倒是比較新鮮的,我個人是抱持著有趣就好的態度

然而這樣的背景該有的厚重感並沒有很凸顯....腳本的風格或者...筆力問題?

Dies irae時倒還很不明顯,畢竟學園生活/日常生活也就那樣 而本作就顯得鋪陳很不足,大概是二流奇幻漫畫 "透過很帥的名詞和旁白硬讓讀者習慣一個世界觀"的水準

再來談FATE式的位階/世界觀推砌....也不是不好啦,但是和上面一結合 就顯得過於刻意了.....我說霸吐的那個"歪曲"不就是正宗的陰義 XDDD

人物設定分級也是讓人想起Fate的輔助設定資料也是會隨著遊戲過程變化

再談多視角切換群像劇,這是雙面刃,弄不好兩頭皆空,反而不如穩穩一個視點到底

現在還看不出來正田究竟能發揮到怎樣的程度

旅行與歸還這主題,與"開創新世界"的暗示一結合,應該是能有一定效果
重點是繞了這麼一圈,主角群得到了什麼,失去了什麼,又成長了多少

接下來談談雜項

音樂.....我個人覺得還是不夠力,与猶啓至的本質還是很"電"的,就算換成了 和風,旋律還是太過單一.....啊,有幾首曲子就是dies irea曲子的arrange版本

聲優和原畫,表現一如往常的優秀,這部分無話可說

系統倒是比Vermilion -Bind of Blood還不穩定些,雖然不像N+那麼渣 但是居然首次在maile上遇到了當掉的情況

大概就先這樣,不保證以後會有完整的感想或評論出現

星期五, 8月 19, 2011

Vermilion -Bind of Blood簡評 (無劇情)


簡單條列

1.雖然是中型作品,不過完成度相當好,好到不像是新人的作品

2.可以看出從腳本受幾個同類作品相當程度影響的痕跡,然而或多或少也有點
看不出"自家之言"的感覺,不過這是以高標準要求的情況來講

3.筆力不錯,雖然轉折還是有點不自然的痕跡,但是是比正田崇、下倉或奈良原
同樣在新手時期時的作品好的 (Paradise lost,月光のカルネヴァーレ,
刃鳴散らす)

4.背景設定有不少"致敬"白狼社的TRPG Vampire: the Requiem的成分
大抵上還算是能自圓其說,想想畢竟是中型作品的規模,就不要求太多了

5.原本在個女角路線中看似不一致或矛盾,"簡直就像不同人"的主角性格鋪陳

在Grand Route中得到了很好的解釋與深化,不錯,加分
但是各女角性格扁平化的情形還是要扣分

6.筆者對特攝或熱血是比較無感的,如果喜歡這種風格的可以加分

7.畫龍未點睛,要說的話,仍欠缺一點投入感以及......衝擊力
這也是雖然完成度高,但私人評價止於秀作的理由

不過長遠來看,這寫手相當值得期待,light社大頭多花點資源在他上面吧
好好培養,應該是當家台柱等級的

星期三, 6月 15, 2011

或るファの音眼2


雜亂無章的keywords

以學園七不思議為背景感覺有點窄化.....
持續到下一代的紅白之爭

沒猜錯的話,根本架構應該也是兩女一男主角 (+1?

----------------
『七人御前(しちにんみさき)』

とらいのしきに。
かりのうた。

そうせいをなさんと金銀白黒、蚕紙のつぎ、
旧き雫と白き災厄、
紅き妄執黒き二子(にこ)。

しそうのほしぐるぐるまわるそのちゅうしんに、
不動の一点閑かに佇むと。

まにまにたわむれるとよし。

王の瞳はノゾかれて、
耳と口はのこされて、
立つ日のオトをしるすべありか、

すなわち麗しの種のなか、

壱に聖剣、
弐に聖骸聖骸布、
参に聖槍、
肆に聖典、
伍に聖歌、
陸に聖餐、
漆に舎利、
Lのinkよりてかきかえられたむくろごめ、
七の不思議、
循環七音はてんちょうつづけ、

しじょうの螺旋、

捌に聖筆(静謐)あるか、
玖に聖音なりひびき、
拾にたちのぼるはヒトにハンするもの。

誕生する悲劇、前悪の悲願、斯く騙られし永劫回帰の終演、
ちからへのいし、かみは――

いずれ 明 允 があるだろう。


* 前作十相的變化形?
---------------------

まずは。

或るファの音眼の、
幕間劇に興ずるがよし、
系は乱れた血、

紅白は祝福の徴(しるし)たらんか、

まくはきり●●●れようと。



In the beginning was the W(ord).


すべてはカリだ――


ゲームを始める?

Y/N

--------

interlude
或るファの音眼

「全ては仮だ――」

-----------------------------------------------------
『the Seven Wonders of the ●E...』

俺達の学校には七不思議がある。

新設校なのにどうして、
と思われるかも知れないが、
そういった怪異現象の成り立ちには、
必ずしも長い来歴、由緒ある背景が無くとも構わないようだ。

無論、
そういった説得力のあるバックがあるに越したことはないが、
要するに気分の問題であって、
一旦噂が流布(るふ)さえしてしまえば、
特に僕等のような学生達には、
格好の話のタネでもあり、
わざわざそれを拒絶して日々の潤いを枯らす事もないだろう。
とにかく、
我等が市立麗種中学校には、
設立してそれ程間を置かずに、
七不思議というものが成立したと聞いてる。

*舞台也變了?

---------------------------------
【睦】
「――で、
既に噂になってるのですよ。
『聖餐』式、誰か執り行なったんじゃないかって」

【華】
「え、
あの『聖餐』式●」

【カイリ】
「……はぁーん」

『聖餐』式とは、
七不思議の『6』に関わる儀式の事だ。

正確には、『聖画』と『聖杯』の二つを●せたのが、
●6の不思議『聖餐』である。

無理矢理七つに纏(まと)めようとしたのかどうか、
何故か二つ合わせてこじつけたらしいね。
とは言え世にある七不思議や七福神とか、
数を冠するもの●は、
実際にはその数と必ずしも同数でないことがままある。
俺の勝手な解釈だが、
そういうのは『数えられている』事が重要であって、
つまりは七十人訳聖書(セプトゥアギンタ)だの十二●●だの
十二使徒だの十三人集会(Coven)だの、
天●九●から天国地獄の●暦がどうたら、
八大竜王や七英雄、八●や六●仙、
五人戦●、四天王に三姉妹。
ふたりはなんとかだの、
そう言う称号みたいなのに僕等は妙に燃えてしまう訳で、
ついでに言うならば、
昨今の流れとして、
そいうのは物語が進むにつれて●●するのが最早、
避けられないお約束であって、

--------------------
自ら七不思議の一を自称しているという甚だ奇妙な状況、
そして他の六つに漏れず、
かなりの七不思議系、いやさ変人なのであった。

その人物の名を南ヶ斑道具という。

-----------------------------------------------------
【カイリ】
「……どうなんでしょうかね……ぇ?」

どれがどれに、という事すら分からない。

【華】
「多分微妙に矛盾してる気がします。
多分ですけど」

【睦】
「いつもの事なので僕は気にしてませんけどー」

金城は必要以上に深刻に話を聞いてる気がするが、
睦は睦であまりにも緊張感の無い態度である。
まあ、まさに本人の言う通り、
こういうのは日常茶飯事なのだろうが……

-----------
-----------------------------------------------------
折角休暇とってまでの帰省が、
台無しですー。
はい、はい、もう着くことは着い***
新幹線は止まってませんけど、
はい、時間の問題かもでー。

きー姉さまは?
はい、
あー、それは何より、あ、
お土産も買ってきてますよー。
や、うちのに比べれば負けますけ***
ま、たまには中央のも、ええ、
と言っても超メジャーものですけ***
期待しないでお待ちくだ――

――あ、それで姉さま、
ちょっと、
バスって家近いとこでどこか停ま***
バス停ってありましたっけ?
あいや、
タクシーはいいです、高いですし***
いえいえ、
ありがとうございますー。
傘はありますー。
風で壊れそうですけど……

---------------------

星期五, 1月 07, 2011

或るファの音眼


希望這次的展開能比較精彩

星期日, 10月 10, 2010

紫影のソナーニル體驗版考察

1.整體的結構是奧茲國故事的戲仿?

主題是旅行與歸還,桃樂斯一行人透過地鐵黃線(黃磚大道)往曼哈頓的帝國大廈而去(翡翠城)

A = Air head = 沒有腦的稻草人
Mao = 膽小的獅子?
Lucky Luciano= 沒有心的錫人?
Edison = The Wizard of Menlo Park = 奧茲國的巫師?

2.地下世界與地上世界的關聯:似乎比較接近現實與幻想、生者與死者世界的畫分,Sona-Nyl = 超越時空與生老病死的夢之國

3.Edison、Alan與A的關聯

4.Lily變身為Rose witch後與小Elysia的相似

5.Edison、TICK TOCK MAN、三大發明 留聲機/孤獨 放映機/忘卻 電燈/恐懼

6."大消失"與漆黒のシャルノス的關聯

星期三, 9月 01, 2010

STEINS;GATE小感 (無劇情)

1.比起Chaos;Head的主角,這作主角算是去毒後的版本
取消掉廢柴心態,補上邪氣眼等等"故作姿態"的習慣

熱血?好像也沒有很熱血.... = =;,不過總得來說這樣的主角更容易被接受


2.然而主角是阿宅這點並沒改變,相反的本作種種刻意安排反而隱隱呈現出一種
奇異的窘境:主角群的生活圈就那麼一小塊而已,"場景"很少

可能有人覺得這點並不是什麼大問題,那再反問好了:除去那堆捏它、屬性、語尾
各角色間的互動如何?還有多少可看度?

我個人覺得這不是好現象,如果想繼續這樣的主角路線,應該要克服這個問題


3.劇情架構比起Chaos;Head完整了很多,純論其發想,
應該是有匹敵,甚至超越老骨董Yu-No的潛力

──但是也僅止於發想層面而已

在第六章以後的發展可以說是虛到一個不行
特別是第九章那個荒謬而草率的發展

(自己已經算是對這方面比較不挑剔的人了,但還是忍不住說了重話)

第十章到第十一章表現就好多了,不論十一章,我覺得寫得最好的反而是鈴羽路線

另一個比較不明顯,但是依然很嚴重的問題是作者幾乎沒有安排伏筆的意識
劇情需要什麼,就馬上寫出什麼,我猜想這跟寫作的習慣有點關係

各章節的寫作順序可能被打得很亂也不一定


4.要解決上述問題,最簡單的手段就是把章節砍到剩5章、把結局砍到剩3+1個
5pb.應該很缺腳本方面的人力.....


5.雖然上面說了那麼多壞話,不過我還是挺喜歡這作品的,只是為之可惜
這作者很有潛力,可是應該要從中小型規格的作品開始磨練起,

不過這也可能是受限於5pb.自身的財務、以及根本的市場走向問題,
要靠非十八禁的AVG吃飯,只能往"大作"方向發展,根本沒什麼中小作的空間

maaa,本作標題也微妙了呼應這種處境,5pb.需要置之死地而後生,打破現狀
找出屬於自己的Steins Gate.......

對了,有沒有這年頭連要征服世界的邪惡組織都開始用約聘人力的八卦? XDD

星期日, 8月 22, 2010

Omegaの視界小感/雜七雜八資料備份

雖然跑完了C78出來的終章,感覺卻還是頗微妙,不知道該寫些什麼


如果要簡單的概括這遊戲的特點

那就是 1. 有趣的背景設定 2.清淡、甚至輕薄的劇情展開 3.索隱


先說背景設定好了,典型的傳奇物,有趣的一點在於十分的"在地化"設定

在日本鄉野之地展開的魔女結社的抗爭,而抗爭的形式與其說是
見一個殺一個武鬥大會式的

不如說是從戰略層面就開始計畫、埋因了,本遊戲的內容只能說是在以百年為單位的
長期抗爭中一個關鍵性的環結.....


看起來似乎不錯?然而實際去跑遊戲,大概有 2/3的劇情結構都是這樣的

日常、甚至平淡的男主角視點劇情 / 難解的、索隱、謎語般的背景解說、兩派
戰略部屬等等 交錯進行

如果要用個類比來形容,那就像是個註腳比本文還要龐雜的小說,毋寧說小說的
劇情發展只算是推動註腳、或解說的一個動因

如果不喜歡去考察那些伏字,或者各式各樣的背景設定,大概會覺得這遊戲很無趣吧?

實際上正如遊戲裡一再強調的,男主角是一個觸媒,或是一個引爆劑
兩個陣營私下各式各樣的動作或變化一定程度都是繞著男主角的行動展開的

本來隨著遊戲的劇情進展,男主角的"視界"開始與那些難解的索隱內容慢慢接軌了
可是劇情就嘩一下的結束了,讓人錯愕

像是兩個棋手下了好幾十子,棋局還渾沌未明,勝負難分,其中占優勢的一方卻
突然放棄認輸了,把最終勝負留到下次解決這樣

要說超展開.....好像也沒多超展開.....毋寧說作者似乎一開始就計畫好要這樣發展
只是讀者還沒燃燒足夠,劇情剛有漸入好境的感覺,就"卡"一下沒了


官網說是"最終章"......可是我怎麼看,都只像是序章 orz,要說的話,
大概是自己也不知不覺被這遊戲營造的氣氛所吸引了也不一定

如果有人讀月姬青本讀得很高興的,應該會喜歡這部作品

----------------------------------------------------
肉年齢増加とAAがあるから何年後か分かりづらいけど、大体15~20年後くらいじゃないかな。
狩山虎兎弥は名前からして“狩屋真言や”だから、宮岡真言(MM)と狩山克杖(KK)の子だろう。
虎兎弥は肉年齢いじってなさそうだし、視た感じ高校生か大学生くらいだから、
あの時にできた子供だとするとそれから20年弱経ってると思う。


チュートリアルというよりは、ゲームをコンプするためのバッドエンドっていってたね、
お兄様w

冬にはエンディング入りのCDが出てほしいし、次があるとしたら、「interlude
(=或るファの音眼)」になるのだろうか。或ファ=α?、エンドル・ファ?
残のアイとひアイは、まこくんではなく、過去のまこくんの記憶に思えてきた。

それから気づいたところではアキカケの「Re "T" same MAG_ (for"O")」は、
GameMaster for "O"ってことだったり、「月狂跳(Lunatic=Leap)(WCL所蔵、単純
資料類):アリスの猫」には「オウのゲェム(Game"O")の為に用意」ってある。
んで、ラストに出てきた兄様の目は青くて、萩原朔太郎の「Omegaの瞳」は「おめが
の青白い瞳」ってある。

1から10まで兄様に収束していく訳かな。


786 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:15:43 ID:0sSTMtk5
超長文注意

全てに加筆修正を行った。

一相 アヤメ--新目在夜に移譲予定
二相 ミハル--結目みりあに移譲(ミリアム)
三相 ナガヒサ--候補検索中(匠刀華?)
四相 キサムラ--南ヶ斑(ながむら)道具が候補育成中
五相 タマズサ--GW(西石音)を修復修正後に適宜検討
六相 クイ--引き続き艮加納子(玖威価無)が所持
七相 カリヤ--候補検索中MMとKKの子を査定予定
八相 オオクロ--ケルベ=ロアの依代に調整中

九相 コトハネ--未詳情報乍ら、フェンリロスと合祀された模様
十相 イーハ--保留中

十全だが五相の力の一部はRulerOnly


787 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:20:29 ID:0sSTMtk5
○八相
※継ぎ目のみ
新目姫様--再起不能
  在夜--一相アヤメ
宮岡冬夏--保留中、真言との子を査定予定
長久卑尊--死亡、継承候補を急ぎ検索の要有り
南ヶ斑道具--ルーラーへ昇格
烽火選律--再起不能
艮鬼怒子--五相タマズサ候補(男)
 加納子--六相クイ
狩山克枝--MM(宮岡真言)との子に継承?

○要調整
真神雪也--恐らく再度転生する模様
真神かれお--コトハネとフェンリロスを合祀、自身はリンク権を放棄
       オウトが転生後に継承か?
真神因--第一子が男子で無かった為にオウトは転生出来なかった模様、
この娘が要素として有用かは査定中

金城華--未詳、今後も継続査定予定

大神改め真神らは西部にいる。



788 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2010/08/16(月) 09:24:44 ID:0sSTMtk5
○WASPSへの振り分け(味方?)
保留案件あり調整中。

○Re=Lu=Leへの振り分け(敵?)
結女みりあ--肉の再生待機中
艮加納子--時点で継承済予定
艮鬼怒子--調整中
匠刀華--査定候補予定、出来ればよりよき候補を望む(新キャラ)
伏文庫--継承及び南ヶ斑道具の調整予定(新キャラ)
新目在夜--時点で継承予定
狩山虎兎弥--査定候補予定


一相アヤメ--綾目姫様→新目夜
二相ミハル--三春冬夏→結女みりあ(ミリアム)
三相ナガヒサ--長久卑尊→不明
四相キサムラ--奇士道具→伏文庫?
五相タマズサ--玉梓選律→西石音(艮鬼怒子)
六相クイ--玖威価無→艮加納子
七相カリヤ--狩屋克枝→狩山虎兎弥(宮岡真言との子供?)

・加筆修正により苗字と記憶が修正されている。
・祭儀での事件は実際起きた。
・赤側にはあと一人宮岡早苗が参加?
・ミルハは飯窪真言との交戦から弱体化し、捕縛状態。
・チュートリアルはお互いの強さ確認?とミルハの弱体化が目的?


三行の謎言語とか難易度高いよね

↓とりあえず今のところ分かったやつ

「永く苦痛を吐くねこ」より
【ベロア】ミ・ミャルナサカヤツタサンキャラツコネキャラキャナサ・ワ。
→あいつはしんようできない。

「偽の、さいせい(ゲシュタルト形成?)」より
【大神】「……ミ・ナサツカヤキャメナサ・ワ?」
→「……いいはなのか?」
【真言】「ミ・ミャルキャラカヤナサカヤミャルコネミャルツ、オロカヤコネツミャルナサ・ワ」
→「われはいつわであり、まことである」

謎言語変換機 -御斎串魔眼窪-
http://www11.atpages.jp/touka/index.php

星期五, 3月 19, 2010

装甲悪鬼村正小感 (劇情有)

坦白講N+幾個新作情報流出時,最不看好的就是本作品

當初刃鳴散らす留下的......嗯,與其說是負面,不如說是微妙的印象讓我有點擔心

好在後來的事實證明了奈良原還是有兩把刷子在

畢竟是十週年紀念作,音樂、CG、劇情都是一級品,要挑的話就是系統的速度有點慢....


本作一開始就打著 "這不是英雄的故事"的招牌:這句宣傳詞基本上算是有點取巧

畢竟"ヒーロー"與 "ヒロイン"除了英雄的意味在,一個重要的含意正是戲劇的主角

從這層面來講,這句宣傳詞其實跟唐吉柯德的意思差不多,反騎士的騎士小說

反英雄的英雄譚


奈良原很習慣透過一連串的質問與爭辯,讓主題/問題很尖銳、矛盾地凸顯出來

這樣的效果真得很棒,但是也把讀者逼得很緊,這種緊張的程度而言算是一流水準

(業界比) (笑),因為劇情演出夠厚重,所以能夠避免這過程流於空洞、形式化的講道理,可是無疑的心理壓力也很大,可能這也是腳本的用意之一,透過演出讓讀者與主角產生一定程度的共感或者罪惡感,然後落實本作的主題意識,並說服讀者去接受這個前提

"惡鬼",這詞我想比起所謂的"善惡相殺"更來得簡單直捷些



人性論、或者正義論等等算是很古老的議題,而善惡相殺與其說是主題,不如說是

推動故事前進的遊戲規則也不一定,說穿了不稀奇,但是包裝的很好

能接受這個遊戲規則,讀者才有可能對本作的各種主張產生共鳴,我想這也是評價

兩極化的原因所在,然而稍微思考一下,這其實是一種蓄意營造的二元論,

目的不在於證明什麼真理,而在於限制住讀者的眼光或思考範圍,算是很狡猾的手段

也不一定,從小說(Fiction)的立場上看倒是相當程度的正當性在,但是要拿來當作

一種主義或主張就是搞錯方向了,不過我想正常有思考力的成年人應該都能意識到這點 XD

整個故事的布局/架構是呼應、對稱,甚至可以說是嚴密的鏡像結構

我沒有玩完スマガ,不清楚下倉是怎麼安排的,不過上一個給我類似感覺的作品

正是月光のカルネヴァーレ:當然布局嚴密的程度有段差距,不過這種類似性還蠻妙

的,而奈良原的筆力也夠支撐住這麼龐大的結構,不過魔王篇還是難免鬆散一點,

超展開了,這算是我吹毛求疵也不一定,畢竟在這不算大的業界之中,能夠架構出這樣龐大嚴密的布局已經算是驚人了,拿很多成名已久的老寫手都做不到的事去要求,

實在是說不太過去 XD


角色方面,一条/香奈枝組的描寫算是跟茶々丸/村正 四六波

蠻平衡的,倒是湊斗光這角色的魅力不太夠.....很可惜的,其心路歷程的發展描寫

不太夠,讀者投入的感情也不太深,不過這倒是非戰之罪,畢竟要保持一點神秘感

其實腳本提供的橋段/伏線都很足夠去推出她怎麼想了,只是隱隱晦晦的,需要細讀
maaa.....可惜了壞嬌這種難得的屬性 XD

我個人的角色魅力排名是 村正 > 一条 > 茶々丸 > 香奈枝,香奈枝很遺憾的因為怪鳥叫掉了不少分數 (爆) ,不過以結局餘韻來排名,倒是 一条 > 香奈枝 > 村正 > 茶々丸

茶々丸的結局....OMAKE意味濃厚,可惜了


下面稍微聊聊各角色

湊斗景明:改良版的伊烏義阿,很意外的是個紳士....和性交惡鬼 XD

少數非常有存在感的男主角,讀者得忍受他非常自虐的思考很久,特別是香奈枝後段

已經進化成女王大人的奴隸了 (誤) 惡鬼篇初期那描寫...要說死小孩也不是,

就是個長谷川泰三,Madao你跑錯作品了吧? 比起邪惡宣言,紳士發言更熱血也不一定 XD


村正:沒想到我也有萌上攻殼車的一天 (誤) ,前期雖然都是蜘蛛型態,不過一路過來

始終身為男主角支柱的立場來看,太早正式出場的確很容易把其他角色的魅力都搶光

雖然是人外,不過算是本作最像正常人的女性角色... XD

正常不是不好的意思,而是本作中難得看見的珍貴屬性 (拭淚)


綾弥一条:正義狂人,壞掉女角色一號,與其說是無可救藥的理想主義者,不如說是

天真、涉世未深也不一定,被公主抱之後就陷落了,畢竟是小女孩嘛 (桀桀)

結局很意外的有味道,犧牲紳士一名、劍冑一機,換取少女的成長

真是再浪漫也不過的交易


大鳥香奈枝:怪鳥叫痴女 (誤) 人面獸心 (正),壞掉女角色二號,不曉得是不是

因為一些描寫的安排,前中期對男主角的憎恨印象沒有和痴女形象抗衡....

算是身為搞笑主力的宿命嗎?後期進入專屬路線就好不少了

擁有本作中最羅曼蒂克的結局,為角色魅力補回不少分數,雖然還是墊底......

茶々丸:擁有眾多非常具攻擊力的屬性,先天優良的角色,可惜劇情

定位接近OMAKE程度,除了側面描寫與簡單的自述外就沒了


湊斗光:照理講應該是與村正對應,類似上月由良(カルタグラ)的影之女主角格

很可惜的因為"善惡相殺"的遊戲規則,實際上感情起伏的描寫並不太強烈

與村正對峙時,大部分的發言都像腦袋螺絲鬆掉一樣,只會讓讀者覺得有點電波

得自行拼湊出為什麼她那麼執著於景明的理由


雪車町一蔵:本作少見的正常人之二,以D&D系統來劃分,大概就是邪惡中立屬性

反正配音的大家都知道是誰了,最後有這樣的展開也還不太意外,和男主角

其實是很類似的存在,"邪惡宣言"首次出現正是在與其對決的場景

不同的是他選擇作平庸的惡人,最後場景其實已經可以稱之為"不是英雄的英雄"了

景明則選擇了成為惡鬼 ---不配稱英雄的英雄


總評

村正其實是初看很不N+,實際上很N+的作品,更難得可貴的是和以往相比

本作在角色描寫、相關議題的深入程度與總體完成度都大大地跨出了一步

我不太喜歡用什麼神作或名作來區分遊戲的品格

不過這的確是近年少見的經典作品

希望N+在下一個十年,甚至下下一個十年,都能夠繼續做出這樣的好遊戲
--

------------------


※ 引述《jsjeng (ⅰぉ、主攴名攴為廴)》之銘言:
> ※ 引述《dont ()》之銘言:
> 43^^
> > 雪車町一蔵:本作少見的正常人之二,以D&D系統來劃分,大概就是邪惡中立
> > 屬性
> > 反正配音的大家都知道是誰了,最後有這樣的展開也還不太意外,和男主角
> > 其實是很類似的存在,"邪惡宣言"首次出現正是在與其對決的場景
> > 不同的是他選擇作平庸的惡人,最後場景其實已經可以稱之為"不是英雄的英
> > 雄"了
> > 景明則選擇了成為惡鬼 ---不配稱英雄的英雄
> 其實在了解整個魔王篇講解善惡相殺的意義後 就不會覺得他這樣做是惡鬼
> 會這樣想的人 是沒辦法接受"世界上本來就沒有絕對的善與惡"
> 畢竟一切都是相對的

正想說是不是討論熱潮過了,怎麼都沒人回呢 (苦笑)

如果認為"一切都是相對的",我覺得那正是中了作者的陷阱

作者真正想講的是 "我相信我自己的邪惡",這個邪惡宣言,這件事

雪車町最後也說了:景明已經成為了跟他一樣普通的"惡人"

從善惡相殺這戒律以降展開的一連串討論算是一種障眼法

回憶中,村正三世就已經懷疑了這個信條,但是戒律關係到劍冑的鑄造法,

要改變的話得從頭再來,她不可能捨棄掉這個戒律,只好概括承受

所以惡鬼篇中村正會內疚也是這個原因


而景明從頭到尾掙扎的是究竟要不要正視自己的邪惡/愛 這件事,就算善惡相殺

這種很粗淺的道德相對主義是真理好了,執行者究竟是善還是惡,是無辜者還是罪人?

我想答案應該很明顯了 XD 不過 "即使如此",他也依然要貫徹自己的"惡鬼"之道



> 聖經太5:45~47 因為他叫日頭照好人、也照歹人、降雨給義人、也給不義的人。
> 你們若單愛那愛你們的人.有甚麼賞賜呢.就是稅吏不也是這樣行麼。你們若單
> 請你弟兄的安、比人有甚麼長處呢.就是外邦人不也是這樣行麼。
>
> 所以唯有創造真理的造物主才可以喊說祂那裡有正義(因為神是絕對的咩)XD
>
> 不過整個作品中所傳達善惡相殺的意義
> 只有平等的生殺予奪
> 卻沒有平等的補償
> 這樣的愛是不夠完整的


奈良原這傢伙有點麻煩的一點是:他不喜歡讓讀者看出自身內心真正的想法

從遊戲中的情調來看,他看起來像個政治上的大右派,但是深入玩味一些見解與批評

才發覺這傢伙實際上是偏左的,充滿懷疑和批判的

神、或者無限的愛等等概念事實上也是站在被懷疑的立場上

所以景明到最後相信的只有自己的邪惡 這件事本身

存在主義?.......可能有沾到邊吧

痕2009年版..(劇情有)

其實我自己也不太曉得要怎麼下標題.....姑且先當做閒聊好了


「痕」這遊戲對當初還很青澀的我,震撼不可謂不深

現在來看是一些很老梗的元素,當初來看是非常新鮮的

不太想用「YY」這種負面取向的詞,但是壓抑的鬼之力啊,心之檻啊

這類元素的確很能側面抒發一般人日常累積的壓力

與兇手的共感或犯案的擬似體驗,或者乾脆的說偵探小說中會出現的人稱誤導敘述陷阱

在當時的確很新鮮.....這種手法影響了後來不少傳奇系遊戲

除去了這些現在看來已經不太新奇的要素,痕這遊戲還是非常的吸引我,為什麼呢?


我想是因為很日常,很有生活感的描寫吧──柏木四姐妹不止是被動地等待被攻略

的「女主角」,還是切切實實一同生活、各自有各自的思緒與苦惱的女孩們

──我想這也就是遊戲標題「痕」的意義所在,也是真正吸引我的地方

09年版新增了一條路線,對原有的劇情也做了不少處補充,但是不知道為何我覺得

反而不是很滿意:有「必要」講得那麼詳細嗎?為了貫徹全「SF」的設定
(原作的「SF」我想是比較偏向すこし・不思議的意義)

但是有些點我還是要提出來誇獎一下,原有的劇情部份幾乎都被認真的潤色了一遍

我感覺到腳本的「愛」了



那些09年追加的橋段很有うたわれるもの的風格,我不清楚菅宗光是否有參與其中

至於新增的路線.....我必須說很有現今Leaf的風格,但那跟老Leaf已經完全是兩回事了

情感上不能認同


其他細項應該沒什麼可以提的,原畫很棒,有保留水無月當初人設的神韻,跟那個

2002年出的偽物(我知道原畫還是水無月,但是.....唉)完全不能比,可惜一些小地方

的線條還是不太穩定,配音也不錯,只是對我這個當初腦內自行配音的人,多

多少少還是跟原本的印象有出入 XD

音樂......坦白講我個人覺得沒進步,效果器用得有點兇,變得更偏電子風一些,

不如之前出的OST單純好聽,不過這算我吹毛求庛


雖然是重制版,不過整體而言算是很值得玩的遊戲,不管是對已經玩過的老玩家

或是第一次接觸的新玩家


設定不太複雜、文筆簡潔帶感情、劇情緊湊,不拖戲不灑狗血

有更有一種奇異的力道與衝擊性


我們已經失去了這種風格的電子小說多久了?.......還是該說成也to heart

敗也to heart?看看雫的開頭,也許現在只能在同人遊戲中找到這種充滿訴求

的橋段吧?我不否認這是一種「去他X的宅經濟」的小眾情節.....

現代的LVNS發展已經很龐大了,需要承載的東西也多了,讀者的口味也被養大了,

這也是沒辦法的事,比起傳遞某些意念,能不能有商業上的價值才是首要的考量,

更萌的人設、更嗲更媚的配音,更充滿話題性的劇情轉折...包裝變多了,但是內容物呢?


我想自己是時候停筆了,讓這篇文章完結吧。

殻ノ少女 (劇情有

這遊戲很難評論,也因此讓我遲遲下不了筆

我不太喜歡寫劇情介紹,所以直接切入正題

先從題材的處理討論吧?本作最爭議的一點就是和魍魎之匣整體發想的神似

結束遊戲之後,又重新把魍魎之匣翻了一遍

──與其說是"抄襲"或"致敬",不如說是"改寫"或"翻案"

這種創作論並不新鮮,可以說是最古老的幾種方法之一

縱使無疑的會背負道德上的疑慮,但客觀來講,的確是最有效的方法之一

──改寫、重新組合既有的發想

用中國詩學的術語來說就叫"奪胎換骨",崔顥的黃鶴樓和李白的鳳凰台就是一例

日本早期的小說發展(不只推理小說)也有類似的現象,用的是"翻案"這詞,的確
很微妙的傳達出意思

要說"魍魎之匣"和本作在創作元素的相似度,恐怕一時之間也說不完,也不是本文
的重點

──重點在於兩者創作意念上是否有差異

答案是有,從「匣」換成了「殻」就是最關鍵的差異

在魍魎之匣中,「匣」本身就是存在的意義,「匣」中只是陰暗與虛空

或者用京極夏彥的話:「魍魎」

而「殻」不然,縱然是陰慘的「シエオルの殻」,裡面也絕對不只是鮮血

我想這就是兩者意念上根本的差異,當然無可避免的會導致非議

(題外話,目前看了三部京極堂系列的作品,還是覺得第一作寫得最好
後來都有點陰慘/賣弄炫學了)

回到主題的討論,這種方法論最常見的一個毛病就是駁雜的拼湊而導致生硬的印象

我想最明顯的例子就是羅森創作的「風姿物語」以下的一系列奇幻/玄幻作品

用了很多元素──但是從熟知這些ネタ的人看來,只覺得很彆扭生硬

殻の少女可以說幾乎沒有這種痕跡,然而最大的一個,也是個人認為處理的最不好的一個

:最後女主角因意外而切除四肢的橋段

這橋段可以說是無論「匣」或「殻」,都必須共同承擔的原罪,沒有了這個"盒中美人"

的元素,恐怕接下來的劇情無法成立和推演下去,不,毋寧是說作者太貪心所導致的後果

為了保持各事件的嚴密銜接和與主題的契合,反而使這個關鍵橋段顯得過於突兀刻意

──或者說這種"不自然"感是上述方法論最大的缺陷之一


這也是我個人沒辦法給到"神作"認定,只認定為秀作的原因

不得不說經過一番內心的掙扎,畢竟自己很久沒遇過完成度這麼高的作品了

總有些私心想給高一點的評價

的確,本作的完成度的確很高,恐怕是同社作品中完成度最高的,特別是接在

虛到讓自己放棄寫評論的PP後面,意義更是不同

只是沿著上述的不自然發展之後,編劇再怎麼努力,也只是"補救"而已

魍魎之匣和本作最大的不同點也在這:京極夏彥主要是透過楠本賴子的角度來寫

「柚木加菜子」,讀者並沒有對「柚木加菜子」的存在投入太多感情

所以被切除四肢云云的描述,並不會有太排斥的感覺,反而覺得

四肢被切斷,裝在匣中的美少女有種獵奇的趣味

然而本作不同,之前遊戲玩家已經對「朽木冬子」投入感情了,天外飛來一筆

終究讓人無法接受,這一點也不合理,不是個性或環境造成的悲劇,只是編劇的獨斷

(對,我就是在刺麻枝病)

舉個對照例子,カラタグラ中的由良的悲劇──依她的個性,無論如何也不能

接受和菜的憐憫,所以這悲劇是「合理」的發展

用個不洽當的比喻來說明:冬子還沒來得及用自己的意志對抗什麼,就被命運的砂石車

輾過去了,讀者能做的只有接受這個發展,繼續看下去

(什麼?有人在抗議"goal"算是觀鈴意志對抗命運的呈現不是? 麻枝的問題比較複雜

也比較多,不在本文討論範圍內)

回到主題,作者也做出了具體的補救措施

比如透子吸毒的描述,而的確可能誤會了冬子的藥是毒品,

所以因嫉妒而報復(透子應該不知道那是藥,我可能得找找試玩版來確認一下)

這解釋我還可以接受,只是有點牽強了

(關於透子的描述,也是本作一個重要的部分,然而處理的不能算好

很大程度沿用了「魍魎之匣」的描寫,水原透子的形象也未能超越「楠本賴子」

可惜,畢竟費了不少筆墨,卻始終比不過冬子的形象生動)


另一個爭議點是關於「殻の少女」的處理,從隱諱的描述中可以知道

心爾可能把作為冬子遺骸的「殻の少女」轉送給別人

我一直無法理解這裏編劇的用意,是否在悲觀的暗示偏執不會完全消失

只會不斷轉移?感覺很差,也跟之後「瑠璃の鳥」的鋪陳略顯衝突

心爾入水那邊的鋪陳反而比較好

──畢竟在那種狀態下,的確很難避免女主角的死亡,然而卻一定要用這麼陰慘的處理嗎?


或許我自己也太執著於「殻の少女」本身了

與月島織姬成立シスマ的理由相應,少女們都追求著「自由」,追求著真正的自我

身世如何其實並不重要,重要的是真正了解她、愛她的人們

可惜這邊鋪陳實在太少,也導致後面結局力道不足

不過順著這思路下去,大概可以得到下面的結論吧?

──冬子就是冬子,不會是別的什麼,也不會是那慢慢腐敗的「殻の少女」

她永遠自由的活在眾人的心中,是破「殻」而出的「瑠璃の鳥」,

為了鋪陳的一致而產生的不諧調感在此巧妙的被深化了,
也是本作與「魍魎之匣」最大的不同

──最後身為讀者的我已經不再憤怒,內心只有悲傷或感傷,與隨之而生的輕鬆感

的確最後什麼都沒解決,然而解決這些似乎也不再是一切了,好好活下去比較要緊

只是這種結尾方式也微妙的呼應了本作面對「魍魎之匣」所遇到的困境

── 就是對「匣中の娘」題材的偏執,才有了本作「殻の少女」的誕生

間宮心像的自白或許正是作者的自白

CHAOS;HEAD

可能我的看法比較怪 XD

benay君說的那個"梨深要殺害主角場景其實是妄想的產物"的論點

應該是指我前面提的那些

"為了救將軍,所以要殺主角"這理由的確很具合法性,然而沒什麼合理性

至少我在解讀這個貫串頭尾的關鍵場景中,找不出什麼較為一致或強烈的"動機"

可能是自己較為獨特的堅持,比起背景設定的精密與否,我更重視心態轉折的描寫

是否"合理"或"合於人情",因為要挑背景設定的毛病其實是挑不完的,也不有趣

首先將軍 > 梨深 > 主角 的關係其實蠻詭異的,我想了想,有點伊底帕斯情結的味道在

不管是主角中期以後對梨深的依賴與執著;還是最後談話時,對正牌將軍的劣等感

畫龍點睛的是梨深的自敘:怎麼喜歡上廢人主角的心理描寫很有趣,

玩味其內容,其實充滿了母性愛 "因為太廢了,不能拋下他不管" XD

整體呈現出一種很諷刺的結構,對於所謂的二次元症候群患者來說
(我自己先舉手好了)

如果銀幕前的玩家太過把自己帶入西條拓己的角度 (偏偏這又是編劇所想要的)

那麼實際上還是脫離不了星來CHAN好萌好萌的脫軌心理狀態(星來 > 梨深而已)


而這種脫軌心理狀態的本質其實正是"妄想",不是妄想之為現象,
之為意識活動的角度,而是妄想之為一種理念

──不,也許所謂的理念正是妄想的一種形式


好了,回過頭來重新審視這個場景,A路線對梨深的動機描寫其實有點沒頭沒腦

"不行,還是下不了手",最後又來個繼承將軍記憶的御都合主義描寫

B路線反而很明快的交代了動機:幫主角從痛苦中解脫

當然可以用平行世界、多重結局的理由來交代這種描寫的不一致或斷裂

然而我不喜歡這種解釋觀點 (阿,所以這篇文章背後的動機其實是很任性的 XD)
美少女遊戲中,作為妄想而存在的代表性腳色,以我自己的玩過的遊戲來講

就是水月中出現的琴乃宮雪.....很巧合的又是一個母性愛滿滿的腳色
(這種巧合令人毛骨聳然,雪正是水月中的各女角人氣最高的....)

以妄想來逃避、虛偽的幸福云云我想這些就不用交代了,這論題太沉重

畢竟我玩遊戲只是想逃避現實

然則以此為出發點,梨深之為梨深,或多或少也有之為"西條拓己理想中的梨深"的成分

(岔題討論一下設定,或者這麼說吧,這位宅男之所以為神,正是因為他處於無限視線
中"不可知,但可能有"的交集點,也因此了取得決定這無線視線的可能性,跟
塵骸主角那種魔力中心的身分,性質是一樣的,只是塵骸的包裝是奇幻背景)


憑印象引述一個網友的簽名檔,
(不熟,如有造成不愉快,我先道歉,如果希望修改的話,也請來信)

"我可是無視當事人的主體意識,以倫軟的方法來追女朋友的男人呢"

看起來很好笑,然而我想這也有一定的代表性

也因此我說梨深要殺主角這件事,也可能是主角妄想的產物之一

因為主角的存在本身就是"妄想",就是"神業",所以他是"神"

所以他怎麼妄想,就決定了整個故事的走向

所以銀幕前的玩家怎麼決定他怎麼妄想,就決定了整個故事呈現意義的可能性

當然,這是讀者很流氓的自我辯駁 XD

回到關於這件事的討論上,如果說要討論作者的本意為何

我想關鍵就在那個繼承將軍記憶的鋪陳

最後決戰那個一連串選項的意義我想有玩通遊戲的應該都能了解

那這是作者希望讀者對整個故事能有的正確認知,並賦予隱而未顯的賞罰原則

選對了就讓你進好結局──完整的結局

選錯了就讓你進壞結局──不完整的結局

有一個選項我不太能夠諒解,就是那個背景圖是將軍,而

"你就是我,我就是你" 的選項,用直覺選的話,我會選"否",然而正確答案是"是"

(從較為後設的觀點來看,或說從創作的層面來看這點"設計"可能隱含的價值取向
是這樣的:作者的妄想還是作者的妄想,作者的創作還是作者的創作
妄想或創作並不應該脫離脫離作者的原始意圖,雖然容許一定程度的模糊性
這種關係變成了一種血緣性的譬喻)

西條拓己終究還是繼承了將軍的記憶,順便連妹妹和戀人一起繼承了

因為"你就是我,我就是你",可以說是否認清這點,才是能不能good end的前提

梨深為何要殺了主角這個問題,我想可以解讀成主角希不希望他被梨深殺了

或者說:主角承不承認自己的存在,有沒有完全認清自己的存在其實不是

只有自己一個人的事,這也是我會說有點HEAVEN'S FEEL風格的原因

隨隨便便的死去或犧牲只是一種任性而自戀的行為

面對既成的(繼承的)情境,不能逃避到妄想中,那只會在妄想中死亡

也因此CHAOS;HEAD看似很不健康的外表下,其實有個很積極的面向在
寫的很散亂,簡單總結一下好了

1.從較為後設的層面來看,作者希望能在既定的意圖下引導玩家

(廢話)

2.作者的立場是不負責任的妄想終該回歸現實

3.對這個場景該如何解讀的問題上,我想可以視為作者意圖最直接的展現

然而或多或少也讓讀者發覺了不一致的情形,或者說還是可以看出一些

刻意的痕跡吧

4.如果要對整個場景有一個解釋,我的解釋是

"梨深要殺害主角場景其實是妄想的產物"

而為什麼會如此,是因為主角沒有充分的認清自己的存在這件事與其他人的關聯

或者這麼說,困於自己的妄想中,在自己的英雄主義式的妄想引導下自滅

當然也可以說這個A /AA結局的分歧其實蠻莫名其妙的
為什麼前面一串選錯了,後面梨深就變得比較狠心,下得了手了

其實找不太到關聯

星期日, 1月 02, 2005

SEVEN BRIDGE官方介紹試譯

19世紀末

在黑死病的威脅,以及與之相比更加凶惡的異教徒的蹂躪下,歐洲滅亡了

但是"世界"正偷偷地回復它本來的面貌

巨樹蔓延在渺無人跡的土地上,多瑙河的源頭被蓊蓊鬱鬱的黑色屋頂覆蓋著


~~
黑死病正肆虐著世界的同時,歐洲各國先發制人對鄂圖曼土耳其帝國宣戰,第一次世界大戰因此而展開。

鄂圖曼帝國獲得了壓倒性的勝利,在以"聖戰"為名的激戰中,歐洲化為一片焦土,體無完膚的被蹂躪殆盡。

主角"庫‧格蘭",從小時候就離開了故鄉德意志,成為難民而逃到了清朝的首都"北京"

從那時候起,他得到了能夠聽取他人心聲的能力"telepathy"*1─不管自己願不願意。在背負著如此沉重的負荷而持續不斷的痛苦中,庫成為了一位青年。

*1 心電感應

那場大戰後已經過了十幾年,在混沌黑暗已極的北京街頭,有一個謠言這樣的口耳相傳著

"得到黑色車票的人,必須坐上黑色的列車展開旅行,朝著被夜幕所閉鎖的歐羅巴而去

"列車的名字是preste=Joao"*2

*2 祭司約翰、虔誠的約翰,西方中世紀傳說中非洲內陸的基督教大國國王,傳說其人篤信基督教,有財富、有智慧,為生活在"閉鎖的基督教世界"環境下西方人的心理投射。

"如果能越過七座橋而到了終點站,任何願望都會被實現...."

在黑街上徘徊的高面前,突然出現的少女"愛瑪"遞給了他"黑色車票",希望他能一起登上黑色列車。少女始終保持沉默,就算是高的心電感應能力也發揮不了作用。

搭上火車"preste=Joao"的兩人,以朝向終點站為目標而一起努力,名為"橋"的七個大試鍊正等待著他們。


~~

母神Danu*3─


古老的女神,在世界樹深處的泉水邊等待著。

等待著載著歐羅巴的孩子們的黑色列車。

為了實現全部的願望

為了洗刷敗北的恥辱,取回舊日的榮光


*3 地母神Danu


出自居爾特神話,某lancer的出典也是這個
跟後傳入的聖母馬麗亞形象結合而有所謂的"黑色聖母"形象


~~

seven-bridge是以搭乘通舖列車旅行為目的的冒險遊戲

以主角"庫"的觀點展開故事,對出現的選項選擇不同,故事也會隨之變化

起點站是北京,終點站是德意志

--


......真難翻.....一堆神話學捏他

星期二, 11月 02, 2004

日本十八禁美少女遊戲銷售量統計資料庫...

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/15097/1098155368/

聊可做參考之用

2004看來真不是個好年....

星期六, 10月 23, 2004

水月陵

HG業界少見的女性作曲者

本身和故top cat的作曲者syun有交情,也有去支援key的那張pinao arrange album"re feel"

top cat的代表作"無止盡的藍,此空之下"主題曲"NIKOENSIS" (很棒,
如果弄得到一定要聽聽看)就是她唱的 (用"KIYO"的名義)

本身算是UNISON SOFT的特約作曲,作品的評價都不錯,清柔婉轉的女性風味
特別是最近兩作"忘rena草~forget me not" "樹影間搖曳的魂之聲"

負責作曲,不過卻很少下海去唱,真是很可惜....

正職是某音樂教室的講師(爆),和HG腳本作者秋津環似乎是好朋友?

除了個人網站,另外與小說家須藤直希有共同網站..

星期五, 10月 22, 2004

december when there is no angel (yukio part.)

須磨寺雪緒

yukio


亮度和對比稍稍調低.....素材本身不用加工就不錯了 (要加工我怕會畫蛇添足)

即使裁減掉礙眼的時紀君,我想效果大概也不好...

主要是放大之後解析度的問題,這方面我只能調調色調讓它不會糊的太明顯
字體的部分是想要營造稍稍電波系的感覺,大小寫混雜感覺不錯

黑邊的部分是想營造那種一瞬間CUT IN的感覺,之前的某作品(黑歷史)
也有極類似的概念

不用膠捲邊框的原因?pixia找不到這種效果就算了這樣(逃)

關於英文內文部分,老實說我已經三年沒讀英文了,文法應該有錯吧? (汗)
雖然本來的官方英文標題就有點問題>

冗文

沒有真實,也沒有天使

"我不是說過了嗎?" "在你的面前,我是不會跳下去的"

對沒有任何合理性可言的言論我們通常稱之為電波這樣...

有點懷疑她有憂鬱癥﹐不過大概也隻有這種猛毒才能戳破男主角的偽裝吧﹖

說是精神病癥﹐不如說是她觀看這個世界的角度與正常人(大多數人)不同

當廢人遇上了神經病... 當廢人上了神經病以後.....這真是很棒的童話故事......
─心裡面藏了些什麼自己也不知道的感情呢﹖

做愛的確是加好感度的好方法﹐也許在過程時分泌了什麼激素﹖

廢人是賴著活下去﹐即使不明白自己為何而生
神經病是想死﹐因為不想再去觸動任何感情讓自己與別人痛苦(真天真的想法﹐不是嗎﹖)

廢人終於在神經病身上找到了生存的意義
神經病終於找到了一位了解她的人

這算愛情吧﹖

既然死不了﹐那就活下去吧﹖

既然神(如果有的話)不允許我們逃避﹐ 那就隻好努力去面對了......

加筆

葉東諸君們想呈現的並不是愛情的故事﹐而是愛情發生的過程(如果那叫愛情的話)
而這部分往往在傳統的戀愛遊戲被輕描淡寫的帶過去了﹐ 彷佛女角愛上男主角是天經地義
不嘗試再去描寫愛情的內容﹐而藉由'愛情'發生的過程去質疑其本質

在323美麗的圖像下﹐是三宅依然冷冷的批判式童話

CP = otaku的童話

沒天使的12月 = galgame player的童話


BGM: 天使不在的12月 arrange album" ixion" (c66初出)

[心得]矛盾與背德的既視感─腐り姫隨筆

老實說:這真是一部很難評價的作品,或者說Liar soft的作品或多或少有這種特質...

不曉得有多少人注意到副標題"euthanasia"的?我稍微查了一下意思──安樂死,安然的死去
沒錯,這就是這個遊戲的主題


失去記憶的男主角、有著廢棄礦山的小鎮、森林、煙霧瀰漫的枯尾沼、"腐り姫"的鄉野傳說
男主角五樹因為父親與妹妹死亡的衝擊失去了過去的記憶,為了療養,也為了取回記憶,回到了故鄉


─夏日雨後,邂逅了穿著紅色和服的少女,有著奇妙的行為舉動 以及與已經死亡的親妹妹"樹里"毫無差別的面貌

 她身上有著果實腐爛般深沉的香氣


「又....見面了呢」 在煙霧瀰漫的沼澤上,少女微笑地對著我說─

~~~
關於五樹的部分:
很少看到這麼被動(安靜)的男主角,也許是因為失去記憶的關係吧?一開始簡直被潤、霧子和夏生壓的死死的

我想用"好人"可以勉強形容他吧....當初只是為了不辜負他人的期待才想尋找自己的記憶,自己本身的意願並不是很強烈

懦弱嗎?似乎也不太對....似乎是在逃避什麼似的,隨著遊戲過程的進行,遭遇了一次又一次的"死"別、不可解的迷團、漸漸回復的,如幻似真的記憶,每隔四天,就會被赤雪覆蓋,重新啟動的"世界"

被困在殼裡的他,終於發現了所有謎團的線索都指向了藏女...


關於霧子

自稱彼女
輕微的腳部殘障在遊戲中是很少見的設定


針對著這點去描寫─可以發覺遊戲中霧子看似很堅強,得理不饒人,但是心中抱持著是無人可比的劣等感、自卑感

堅持著「人要往前看,不能一直眷戀過去」當得知五樹回鄉消息後,馬上追來的癡情女
也是第一個犧牲者

只有她不知道五樹過去的劣等感、害怕五樹記憶回復的恐懼

─隨著五樹記憶回復的話,「是他女朋友」的謊言也自然被揭穿
那兩人間好不容易建立起來的關係也隨之土崩瓦解

─ 一開始只是同情而已

當五樹明確的表達要留在這裡的意思時,絕望的霧子飛奔而出,在朦朧中見到了五樹追過來道歉,兩人終於合好,濃情蜜意溫存的景象

她的願望實現了,但是也被"腐爛"了

腐姬 ─實現人的願望,引導人走向自滅之途,使人"腐爛"的魔物

關於芳野的部分

唔....目盲又年輕美麗的後母,算是蠻具誘惑力的設定

對「他」的愛情,在見到與他神似的五樹後又被喚醒了

芳野其實在健昭─五樹的父親還是有婦之夫時就愛上他了,因為朱音─也就是五樹的母親在產下樹里後精神就失常了,因此芳野受健昭所託照顧兄妹兩人

芳野愛上的其實是因深愛朱音而痛苦的健昭,一直沒有結婚

等到朱音去世後,及時支持絕望的健昭的自然是芳野,而終於如願以償的成為健昭的妻子
接下來這一部分是遊戲最混亂的部分

健昭不自覺地把不正常的感情移往與亡妻神似的女兒樹里身上,兩人間發生不正常的關係(樹里的心態我還不太清楚,不過應該是她主動誘惑的沒錯)(汗)

無止盡的憎恨與殺意,在健昭受不了良心的譴責自殺後,芳野幾乎要殺了樹里,或說兩人互相憎恨,皆欲致對方於死

後來發生的五樹、樹里殉情事件結束了這一切

──自始自終,「他」的心都不在我身上....「你」呢?──

應該已經平靜的心又動搖了起來,無奈五樹對芳野只是親情──年幼時定下的「要守護對方」的誓言

「媽媽」─這便是五樹的選項 

關於夏生的部分

青梅竹馬、表姐,無論如何都希望主人公能回復記憶,因而屢屢和霧子發生衝突

和男友也同樣是青梅竹馬的青磁,或說對生活週遭的種種皆處於倦怠期,五樹這位在都市求學的可愛表弟無疑是一種新的刺激

對自己以往的選擇後悔,而尋求著另一種可能性

少年時期的五樹對這位表姐有著青澀的仰慕,而夏生希望他能想起來

但是人是會改變的─五樹隱隱察覺他與夏生間並不能算是純粹的愛情,而是仰慕之情、友情親情的混合體

在五樹心中,有個更重要的人

最後那句「姊姊」算是為兩人間的關係下一個註腳吧!

關於潤的部分

──兩個妹妹,你比較喜歡誰?

一開始對她的印象僅止於"凶暴",後來才發覺她原來會臉紅(爆)很在意樹里對哥哥異常的偏執,或說兩人之間一直處於競爭的關係

雖然一般而言實妹是根本不可能有機會的...

對藏女異常的排斥,因為藏女跟樹里太像了─無論是面貌,聲音

曾經和五樹交往過,隨著母親的再婚似乎是無疾而終了,但感情還是有的。

一再重複的世界中,最後剩下的兩人自然愛情又滋生了
然而,在兩人面前出現的是一切的元兇─腐り姬‧藏女

關於樹里的部分

已經死亡的實妹,對她的描述多半是片段的側面描寫,她在想什麼也不得而知是什麼原因讓她變成這樣? 

背德的,不應該發生的,不被容許的愛情

似乎生下來就是為了愛戀哥哥似的,隨著年紀的成長,原本天真無邪的愛戀之情扭曲了─不擇手段的除去所有的阻礙者,只要和哥哥兩人永遠在一起就好。

─我跟哥哥做了,我不會把哥哥讓給任何人,我發狂了嗎? 我的手沾滿了血,小黑也被我殺了、朱音也被我殺了、和爸爸做了.....

─我腐爛了

─即使如此,五樹哥,留有共同的血液的‧孤單的‧我‧仍然追尋著‧你

(以上出自某同人誌,個人覺得描述的實在很棒....)

看到有人說這是"最兇之妹!""這個妹妹是史上最兇!" "極限的妹game"
可見不少"哥哥"們仍心有餘悸(笑)

關於藏女的部分

「在世界盡頭一直等待的少女」,可以這樣描述

藏女天真無邪的面貌下,其實是深沉的心思

「實現人的願望、使人發狂、腐爛」,

整個世界就是她設的「殼」

而這不斷重複的過程是儀式,切斷五樹和他人所有的羈絆(腐化)
隨著一個個的女角色被腐化,代表一段段和五樹有關的珍貴記憶的消失

關係的切斷→人間性的消失→神性的形成

當五樹所有與他人的羈絆消失時,他覺醒了,回復到原始面目
沒錯,腐姬是個SF物語....(爆)

腐姬‧藏女─被創造出來的究極生命體,厭倦無止盡的生命,尋找著跟自己有同樣力量,能毀滅自己的生命體──也就是五樹 

在藏女還是"樹里"時,對哥哥偏執的愛情可說是包含了自我破壞的慾望

五樹覺醒後,一個大分歧出現了

真相仍然不明朗,兩人共同消逝的"好"結局

還是無論如何,兩人也要一起活下去?
你要選哪個?

矛盾,無止盡的輪迴

選了無論如何也要一起活下去,一切的真相自然都解開了,隨真相而至的自然也是無止盡的痛苦
兩人輪迴到了起點,人們在湖邊發現兩個手握的緊緊的孩子。好心的人家收養了他們。

男孩被取名為健昭;女孩則名為朱音,故事仍繼續下去....

附註1:關於「殼」的解說遊戲中並無定論,我翻了眾家評論後覺得這個說法不錯....

附註2:最後結局的部分有暗示收養的人家姓「簸川」,再對照回憶中男主角大伯對痴呆的朱音的態度與言詞可以得出這令人不愉快的結論.... -_-;

附註3:有些地方可能有錯,請不吝指正(汗)

附註4:作者的隨意發揮可能與原始遊戲對白不同(再汗)

附註5:比較系統的分析可以參照erogamescape 9791氏的評論
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=1890&uid=9791