星期二, 4月 19, 2016

兩年後看AKG K812 .....


會購入K812,除了價錢實在漂亮的讓人忍不住 (當然,對衝首批AKG死士而言可能也
有點無奈就是)

另一個點在於 自我懷疑,不只是身為音樂迷,而是身為耳機迷

對自己營造出來的系統有著一定程度的懷疑,希望能聽,能參照不同的解釋,或者聆聽不同的演繹

也就是需要一個參考,一個對照物來認清自己的座標軸所在
而導火線大概是多年使用的K240DF終於不堪使用了吧.....orz


這篇文章算是對當初這篇文章做補充
http://donthuang.blogspot.tw/2014/03/akg-k812.html


其實原文已經寫的七七八八了,想想還是簡單一點
條列一些印象好了

1.和以前試聽的K812相比,印象相差最大的在於中高頻的量感與高頻的光澤感

可能當初試聽的K812還沒怎麼進入狀態,聽起來縮縮的
又或者是 系統調整的差異

總之,比印象中的好上一截


2.如果要概括 音質

相比於T1的柔中帶濃 或 HD800的細中帶剛

我特別想用"爽韌"來形容K812的音質
中高頻清爽動人  中低頻扎實有韌性

從 爽這點而論,除了AKG式的光潤甜美外
另一個指標是中頻的衰減,或者 聲音在漸弱/消散時的處理

如果以脂肪來形容

K812就像是清蒸石斑那樣細密爽腴
那對照組T1就像是沙朗牛排那樣......說著說著肚子就餓了

K812的衰減比T1短促一些,但仍然相當的自然/克制

從軔 這一面來談,就是振膜的內阻高,染色少,聲音不容易混濁
聲音相當的通透,這股通透從中低頻一直到低頻中段都維持的相當好

而這也是相對於競爭對手,最明顯的,在音響性上的優勢
隨之而生的是呈現力度變化的能力,"解析力"上的優勢

那不光是聽到多少聲音,多少細節的能力,而是發出來的聲音有沒有成型,
細節有多少陰陽變化的能力


講完好處,要比較務實的談 驅動上可能會遇到的問題
其實也還好,K812在系統搭配上的容錯性可以說比T1好太多了

一種是過推,耳擴施力完全錯方向導致的中高頻響亮不耐聽/低頻上段鼓脹壓迫
這個原文有稍微提過,可以說推成這樣,還不如用手機 或用 平板直推

直推也許頻段兩端會壓縮,也沒有那種活靈活現的動態
不過至少中頻還是有的

另一種比較麻煩,我猜是 K812的振膜 在 中高音 中低音過渡,分音時 出了狀況
或者產生了某種混亂,導致中頻蒙上一層不通透,但往往甜美的奶油味

這種奶油味 會跟 前述 推力貧弱前端 導致的壓縮 相得益彰
其實也還不錯聽啦,但恐怕不太能做真格的參考

3.回到原文,當初留下了兩個問題

一是 K812空間感方面的潛力如何  一是為何會覺得K812更中性(通透),但T1更透明


第一個問題比較好回答

K812在 能唱得跟T1,HD800差不多大聲,甚至更大聲一點的前提下
有著相對忠實的,一定程度呈現深度或縱深關係的能力
或者,更接近近場監聽喇叭那樣"直接"的表現

當然也有可能是因為設計上追求的關係

家用導向的耳機,或多或少傾向 聚光燈,或者透鏡那樣的呈現方式
而專業用的耳機則更希望能把握全局

第二個問題就蠻麻煩了

最直觀的講,就是T1這耳機的"氣場"或臨場感相當好,反而使得其他層面的要素
不那麼凸顯,導致聽者瞬間被壓倒

──從自我吐槽的觀點來看,可能跟聽者比較容易
被哪種手法蒙騙有關係也不一定 XD

K812在這方面相對上是比較弱的,這其實有點辯證意味也不一定
不過我想最近大家都受夠這類討論了,就先這樣吧.....



星期五, 11月 13, 2015

Fallout4 初盤小感(無劇情)

1.在圖像上,FO4也許突破不多
但是在遊戲性質上,FO4 做出了相當大的更動,或轉型


2.FO3,或者B社開放世界RPG 一個很有意思的特質是
他們其實是很old school的地城RPG,強調探索地城、戰鬥與腳色培養戰略
這也是最主要的核心樂趣

FO4在perk上做出的更動則可以視為深思熟慮的簡化
不過這代可能腳色成型的速度比較慢,所以有玩家玩了初盤,覺得點什麼都沒差


3.以往FO3是偏資源匱乏,所以壓力摳米型玩家基本上都是撿破爛的

但是FO4突然轉向了資源極大豐富,往現時流行的生存模擬方向靠
與其說是像麥塊,不如說像Terria、像Don't Starve、像RUST

資源極大豐富,但是限制你的運用手段,從主角的個人能力限制起
從這方面整合 RPG 腳色培養 和 生存模擬 資源管理經營的成分


真的很好玩


4.劇情 或 敘事 基本上 是B社水準,一開始的敘事又很散很弱,

再加上B社不喜歡帶鏡頭 帶表情 這類電影式手法,沒有用心在上面
導致習慣,或者被寵壞的玩家會覺得相當的混,誠意相當的不足

不過FO3一些隱性小任務的成分還有留著,比如說某個末日專案的小任務
不會出現在任務列表內,只會用地圖新增地點的方式暗示

5.Witcher3沒有懸念是年度最佳RPG,但是年度最佳遊戲可能還是被FO4拿下了
各位讀者可以想想為什麼會有這麼微妙的差異 XD

星期二, 10月 27, 2015

HD800s

無斷轉引head-fi

I had only a short hour to enjoy the fujiya-avic festival this fall but I was blessed: anakchan and I got to spend 20-25min talking to Axel Grell, who is actually the father of the HD800 and HD580/6x0 series among other things. That was just awesome!

We could talk about the hd800s tuning and he repeated pretty much the words from the video (response was made a bit flatter and extended at both ends of the spectrum).

When discussing the diy mods that were done to the hd800, he actually mentioned sennheiser tried to reproduce them to see what the enthusiast were raving about. Actually, you'd be amazed how much open he was and clearly listening to the pulse of the crowd (following head-fi in particular). For the felt mod, it turns out sennheiser felt this was kind of ruining their efforts to make a resolving transducers with too much attenuation of the highs and also affecting staging because of the dissymetric absorption in the earcup.

The hd800s tuning is not your typical diy trick apparently. Axel mentionned about a tuned absorber for specific frequencies (helmholtz resonator for those who know a bit about acoustics). That was, they might have addressed the 6khz peak without killing of the upper treble (they managed to extend the highs actually).

Unfortunately, I ran out of time to try the hd800s (would be hard to comment without familiar source and music anyhow) so I will let others comment on the actual sound attributes.

We also had some conversation in regards to the manufacturing of the electrodes for the new orpheus, I will post that in the other thread I guess. That was pretty cool conversation!

The good news is that Axel seems to be back to headphone R&D even though his official role is more in marketing as I understand. He was for instance involved for both the new orpheus and hd800s projects, so a great news I think (I still think the HD800 was one of if not the most innovative phone to be released in the past decade). We briefly talked about the moderate success of the hd700, and I have a feeling Axel will get involved in its successor and/or evolution smily_headphones1.gif (note: he did not say he was working on hd700 successor, that's my take from the conversation).

Cheers,
Arnaud


運用亥母赫茲共振原理的吸音器,順便刺了刺head-fi流行的mod.....