星期六, 1月 31, 2015

The Binding of Isaac: Rebirth小感


遊戲是趁之前Steam聖誕節特賣,七折的時候購入的

當初還掙扎了一下,想說連-50%都沒有,要敗嗎,有點貴耶


萬萬沒想到 遊戲時數不知不覺間已經破了50小時大關

作為一款"小"遊戲,其內容的豐富與樂趣可以說是值回票價,讓人意外的滿意
已經不嫌他貴了(淚)


遊戲的核心精神其實還蠻復古的,就是用身體學,透過一次一次的死亡記住
怪物的行動模式


這種復古ACT成分,通常會讓新手很有挫折感,不過重生的各種元素沖淡了這種挫折感


因為手殘game over時,比起挫折失敗的感覺,更多的是 賭性堅強──
再試試下一輪,看看能不能拿到什麼IMBA道具組合,或者解開怎麼樣的進階內容

我還記得當初手殘的自己拿到懸浮科技與硫磺火組合時候的興奮與快感
原本難纏至極的怪物與頭目瞬間脆弱的不堪一擊....


當初的羔羊之怒,感覺起來似乎沒有重生這麼"好玩",應該是難度曲線也調整過了
變得更加循序漸進

與看起來簡陋的像素風格形成對比,這其實是很精密調整,很正統風格的產物

值得一提的是"手感"特別好,這點看似簡單,但是很多AAA級大作都作不好


重生的手感基本上立基於 自機的移動速度、彈幕與前兩者的綜合變量
所以可以透過一定程度的搖擺射出偏斜的子彈


這個基本上只能靠人工去調整,才能得出合乎"直覺"的結果,而沒辦法純粹透過演算
進行


另一點則是道具的排列組合,這點有待玩家自行去發掘,說清楚樂趣反而少
不過這類排列組合,各種數值調整的工作其實相當繁瑣細緻,遠遠不是外表能看出來的


最後,補充一點新手用的訣竅,老手可以跳過



1.前幾關最重要的目的是寶物房,越早拿到寶物,越能有效強化自己,
增加生存的機會


2.各式資源通常處於緊張的狀態,在用鑰匙開寶箱、炸彈炸磚塊、商店消費時
要先估一下投資報酬率


3.地圖不用全部清完才到下一層,在最後幾關時,其實更建議直奔頭目房


4.沒有人天生手殘,只有熟能生巧,一開始狂死是很正常的事

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