星期日, 4月 15, 2012

"奶頭樂"考察

引用至wiki

奶頭樂理論(tittytainment,英語titts「奶頭」與entertainment「娛樂」的拼合詞)是美國國家安全顧問布熱津斯基提出來的理論,要使全球80%「邊緣化」的人安分守己,20%搭上全球化快車的人可以高枕無憂,就需要採取色情、麻醉、低成本、半滿足的辦法解除被「邊緣化」的人的精力與不滿情緒。例如,製造熱鬧的選戰,各種醜聞無休止的口水戰等等。

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最早可考察的出處是1996年 全球化陷阱一書,同樣並列的還有80:20法則與"神神秘秘"的費爾蒙特飯店會議

20%的精英統治與腐化80%的愚民,很道德取向,很保守也是很有趣的陰謀論/反烏托邦論

順手做了一些搜尋工作

tittytainment這一詞首見於1996年3月,一篇評論全球化陷阱的德文報導中,再上去就沒有了

而1995的費爾蒙特飯店會議,扣掉後來的新世界秩序陰謀論,當時的情況如何,還可以用google新聞資料庫找到幾篇報導,像是老布希、戈巴契夫、柴契爾討論聯合國的角色等等

http://www.worldforum.org/history/accomp.html

http://news.google.com/newspapers?id=uTNAAAAAIBAJ&sjid=SlkMAAAAIBAJ&pg=2735,951295&dq=gorbachev+san+francisco&hl=en

http://www.independent.co.uk/news/world/thatcher-takes-on-gorbachev-over-un-role-1575562.html

http://news.google.com/newspapers?id=sDodAAAAIBAJ&sjid=EaYEAAAAIBAJ&pg=5181,1460826&dq=gorbachev+san+francisco&hl=en

http://news.google.com/newspapers?id=jBEmAAAAIBAJ&sjid=w_0FAAAAIBAJ&pg=6576,957379&dq=gorbachev+san+francisco&hl=en

http://www.nytimes.com/1995/03/10/world/gorbachev-to-lead-conference-in-us.html?scp=1&sq=Gorbachev+San+Francisco&st=nyt


而克魯曼也在當時發了篇酸文

http://www.project-syndicate.org/commentary/the-return-of-gorbachev


從這篇酸文側面來看,那是場嘉年華會一樣立場不明確,也無特定主題,有點懷舊情調的,圍著戈巴契夫而展開的,偏理想性/理念的討論會議

有趣的是,當時的美國總統柯林頓並沒有出席

其他的討論可參考
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67775fe10100qowv.html



星期日, 2月 05, 2012

へうげもの/戰國鬼才傳漫畫10~14簡單感想


1.漫畫10~14集是有蠻多亮點的,然而我印象最深刻的是
怎麼充滿了中老年人對性的無奈與惡趣味....lol

2.10~14集篇幅介於征韓與關原之戰間,以本作一開始的"外史"定位而言
亮點是在透過另外一個層面去看歷史事件

當然這部分也充滿了小說家言,不過還是一樣,有趣就好


3.以幾個標誌性的事件為節點,預示著豪華絢麗的桃山時代之終結
在作者的取景與筆下,頗有凜冬將至之感

然後,秀吉死掉了,漫畫5~9集間的三角結構 利休>秀吉>古田
至此已經開始過渡到 古田>家康>石田


秀吉之死還是一樣很犯規的描寫
"嘸要緊,顛倒攏是夢一場啦" (好啦,這是個人用閩南語嘗試翻譯九州方言)

4.在秀吉之死後,作者對石田的描寫真真正正開始散發出光芒
簡而言之,實在是讓人恨不起來的人物

家康則是繼承了秀吉的"努力",如果要用三國來形容的話
就是兼具了劉備的厚與曹操的黑

"努力"讓自己變得冷酷無情,努力讓自己變得厚黑
換言之,一個看點在於"神君家康是怎麼鑄成的"

然而厚與黑這兩面處於彼此拉扯的緊張關係,往後如何發展有待觀察
而一個隱而未顯的伏線是德川家自己的家務事問題

以結城秀康 > 徳川秀忠 > 松平忠輝 三者為經緯


5.就算古田自己沒有意願,然而也已經沒辦法從時代的潮流脫身
慢慢往當年利休的立場靠攏

他自己也或多或少開始察覺了,就算家康在號召力/群眾魅力/人德
上可以與信長秀吉匹敵,然而與後兩者還是有本質性的不同

不同之處在於家康過於正直了,正直到後來就正直的黑了厚了.....
所以本作名為へうげもの,實則為悲劇.....

星期二, 11月 22, 2011

TESV:SKYRIM小感

1.完成度相當高,但還是有些不滿....或者也可以說意猶未盡的地方

2.隊友選擇多,但腳本幾乎沒有費筆力在上面,安排些能凸顯性格,選擇的故事/任務
,也因此玩家沒有多少移情在隊友上,更何況是雞肋的結婚了

大體上,還是TES4/FO3那樣的一人game,失望點之一

3.失望點之二,沒有FONV那樣巧妙安排的陣營/故事線.....
或者說,沒有被強迫捲入兩陣營之爭的意識在

可能有人喜歡,我個人是覺得投入感不夠

4........拿FONV來要求TESV錯了嗎?我也不知道,也許Beshda是要做出區隔?

5.另,趕工/縮水的痕跡還是看得出來